《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
第一,在圣遗物配比方面,和璞剑全面占优势。不论多低的练度,和璞剑都需要圣遗物副词条提供一定的攻击力;而不论多高的练度,盾剑都只需求暴击和暴伤。更不用说在低练度时,和璞剑会为生命值赋予攻击力加成。在接近上限的过程中,和璞剑永远比盾剑多一些选择——简单来说,盾剑只要求双爆加点,和璞剑还额外要求20%攻击力,这对于圣遗物分配来说是一种难度降低。
第一,在圣遗物配比方面,和璞剑全面占优势。不论多低的练度,和璞剑都需要圣遗物副词条提供一定的攻击力;而不论多高的练度,盾剑都只需求暴击和暴伤。更不用说在低练度时,和璞剑会为生命值赋予攻击力加成。在接近上限的过程中,和璞剑永远比盾剑多一些选择——简单来说,盾剑只要求双爆加点,和璞剑还额外要求20%攻击力,这对于圣遗物分配来说是一种难度降低。
第二,在不同的练度下,和璞剑和盾剑的成长性并不一致。简单来说:随着圣遗物属性的提高,和璞剑的成长会越来越快,而盾剑的成长会变慢,于此同时,和璞剑的上限却无法达到盾剑的上限,盾剑,永远的神。(注意,这里讨论的盾剑是带盾满层盾剑,实际情况远比模型复杂)。
第三,极低练度情况下(指平均每件圣遗物提供等效于5%暴击率收益),和璞剑比盾剑低25.4%的输出;高练度情况下(指平均每件圣遗物提供等效于20%暴击率收益),和璞剑比盾剑低8%的输出。只有在搭配班尼特时,狼末特效,讨龙,宗室等时,和璞剑才会凭借自己的高双爆超越盾剑。(注意,这里讨论的盾剑是带盾满层盾剑,实际情况远比模型复杂)。
第四,对于刻晴,和璞剑相比盾剑的伤害上限等于0提升,已经有盾剑的人完全不建议抽取,没有盾剑的人更建议抽取盾剑,对于深渊常客,在认为刻晴练度很高/以后一定会高,并且一般绑定加攻辅助的情况下可以考虑等待和璞剑up并抽取。同时,本帖只负责以刻晴为例,其他单手剑角色需结合实际情况考量,圣遗物配装的变更(例如使用盾剑时携带精通沙而非攻击沙)导致的伤害差异亦不在本帖考虑范围。

原神钓鱼有次数限制的
有限制的,原神钓鱼次数上限是100次。
原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。
是迪士尼提出的一种能够在实时渲染上面逼近真实图像的渲染模型。PBR 不仅能够以较小的代价获取很高质量的材质渲染感,而且一定程度上规范了模型素材的材质格式。
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