《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
螭骨剑: 大月卡最强武器 暴击率副词条且有超强的被动效果 基本大剑输出都能用 只要队伍有钟离或者技术大佬 效果堪比5星武器
T0(4星神器):
祭礼剑: 行秋毕业武器之一 跟水神行秋完美契合
螭骨剑: 大月卡最强武器 暴击率副词条且有超强的被动效果 基本大剑输出都能用 只要队伍有钟离或者技术大佬 效果堪比5星武器
弓藏: 满精弓藏给宵宫超过大部分5星且可以碰瓷5星专武飞雷 也是公子4星毕业武器之一
流浪乐章: 赌狗神器 靠运气 但因为深渊可以remake 所以。。。
渔获: 白嫖武器这个强度 不放T0我都觉得对不起它 雷神香菱4星毕业武器之一
绝弦: 公子皇女温迪4星毕业武器之一 公子4星核爆的梦想
T1(4星推荐武器):
黑剑:大月卡武器 不错的副词条和被动效果 不过目前好像只适合刻晴 神里都只能算勉强
腐殖之剑: 白嫖武器 可以给很多角色用
暗巷闪光: 最高的4星白值且被动还不错 可惜是限定 班尼特适用
铁蜂刺: 万叶的4星毕业武器 但因为被动不适合万叶 所以不能T0
匣里龙吟: 刻晴行秋可选武器 但都不是最优解
天目影打刀: 锻造武器 神里4星毕业武器之一
白影剑: 锻造武器 女仆4星毕业武器之一
雨裁: 迪卢克的4星毕业武器之一 北斗早柚也可以用
祭礼大剑:虽然跟祭礼剑效果一样 但目前好像只适用重云 未来可能能到T0
雪葬的星银: 物理大剑角色4星毕业武器之一
试作古华:锻造武器 高白值 1精可以给迪卢克过渡用 满精物理大剑角色都可以用
风花之颂: 白嫖武器 有点绝弦下位替代的感觉
试作澹月: 甘雨4星毕业武器之一 但其他角色基本不能用
破魔之弓: 锻造武器 甘雨宵宫公子都能用 不过都不是最优解
祭礼弓:猫猫专武
祭礼残章:充电宝砂糖专武
嘟嘟可故事集: 白嫖武器 烟绯可莉可以用
匣里日月: 大月卡武器 烟绯可莉可以用
西风长枪: 香菱4星毕业武器之一
决斗之枪: 大月卡武器 魈的4星毕业武器
匣里灭辰: 胡桃唯一4星毕业武器 香菱4星毕业武器之一(可以算T0.5)
T2(性价比低或者只能过渡用):
黑岩长剑,黑岩斩刀,黑岩战弓,黑岩绯玉,黑岩刺枪等全部黑岩系列:虽然有高贵的副词条 但是被动不是很好触发 容易触发的情况基本都是割草难度且是商城换取性价比低
西风剑:可惜白值太低 要不然给班尼特很好用
西风大剑:女仆可能可以用
桂木斩长正: 锻造武器 跟西风大剑类似 但队友不吃能量
千岩古剑: 现在来
第一名-神里绫人:E附魔后的普攻是高频率的水系范围伤害,每段一万+有13-14段,持续输出能力很强。原神各元素主C排名 各系最强主C是谁
第二名-公子:万达国际队很强,玩核爆队伤害也很高。
第三名-夜兰:大招的总伤害倍率很高,就算当主C用也足够了。
阵容一

队伍成员:可莉、行秋、琴、温迪
围绕元素反应蒸发和扩散为核心组成的阵型,挂水超人行秋配合可莉打蒸发,反应频率快且稳定,温迪聚怪解决可莉容易击飞小怪的毛病,并能更好地集中碾压。琴为最信得过的依靠,不管前方怎么跳脱,领域一拍全补满,偶尔还能帮忙温迪聚下怪,不然就某击飞狂人的工作效率,还真怕风神大人拉不过来。而且琴加温迪的组合确实好用,当初不是有万精油和双风带条啥都能打得美称嘛。

重击始终是可莉的主要输出手段之一,而体力就是阻止其为所欲为的最大阻力,虽然有固有天赋来减少消耗,可是还要跑跑跳跳,体力这东西还是略吃紧。这时候双风效果就见奇效,不但让体力更持久,战斗起来顾虑更少点,还能提高移动速度,让小短腿跑快点,不然追怪都够累人的。
阵容二

队伍成员:可莉、凯亚、七七、砂糖
输出核心为融化反应,相比火打水的蒸发只有1.5倍伤害,火打冰的2倍融化伤害其实更给力。凯亚作为出色的挂冰师,基本就够满足可莉的需求,外带还有七七助阵,既能保证治疗量,让输出环境更安逸,还能进一步完善挂冰频率,让打起反应来更丝滑。剩下的砂糖就全力提供精通加成,让最终伤害越发恐怖,暴力拆除能力,不会比璃月三幻神啥的输多少。

暴击率身为主C必不可少的属性,到了可莉身上也不例外,虽然四风已经加了不少暴击了,但距离达标还是有段小距离的。这时候双冰凑下,瞬间实现圣遗物选择自由,只要副词上再适当加点,就完全够用,直接解决一条属性需求。
阵容三

队伍成员:可莉、莫娜、钟离、班尼特
队伍核心依然为蒸发,莫娜负责挂水和嘲讽控怪,偶尔还能打下小核爆伤害,钟岩神就不用多说了,坚硬如铁的护盾堪称改变游戏模式的存在,减抗效果让输出更上层楼。而火系真六星辅助点赞哥,治疗加攻何等犀利,哪怕钟离有个啥意外,他也会是最终保障,何况另类核爆流的两员大将都到齐了,没理由不叫上他。

简单直白的提升方式,虽然加的是比较容易被稀释的属性,但属性都不达标,还考虑那么多干嘛,所以有就都是好的,能缓解不少面板属性上的需求,也让队伍离那个恐怖的伤害数字更进一步。
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