《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
1、本次的逐月节宝箱收集一共有40个,下面已经在地图上给各位玩家标注出来了,大家遇到自己找不到的宝箱,可以多多参考这篇文章;
宝箱位置:
1、本次的逐月节宝箱收集一共有40个,下面已经在地图上给各位玩家标注出来了,大家遇到自己找不到的宝箱,可以多多参考这篇文章;
2、有一些宝箱藏得比较阴间,需要大家细心寻找才可以发现;
逐月节奖励:
逐月节活动也算原神2.1版本的大型活动之一,奖励还是很丰富的,除了主线活动的任务奖励之外,我们完成挑战关卡也可以获得原石等多种奖励,并且还有累计登入签到活动,大家快上线游戏吧。
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。
这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。
当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?
毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。
何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。
当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。
一点浅见,打野而已,谢谢阅读。
原神是有上海米哈游制作发行的一款开放世界的冒险游戏,它是在2017年一月几印象,然后最初的测试是在2019年6月21日开启的,再次测试是在2020年的3月19日开启,启程测试是在2020年的6月11日开启。PC版技术性开放测试则是在9月15日开启,公测是2020年的9月28日开启。那么原神到现在几周年啦,应该知道了吧?
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