《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
1. 首先,手握住镜头,把手臂挺直,手腕微按稳,肩膀放松,手腕固定,手腕与镜头距离保持一定;2. 使用两只手把反光镜仔细调整,保持舒适姿势,双臂放松,将相机垂直放在颈部之上;3. 将手握住影机的目标中心,上臂微抬,平衡腿部的重量,保持平衡和舒适的姿势;4. 调整头部位置,保持稳定的姿势,避免摇晃和缩小体积;5. 调整两只手的位置,一只手把相机牢牢抓住,另一只手负责调整镜头的视角;6. 调节手腕和镜头之间的距离,以确定手腕的持续旋转;7. 张开肩臂,另一只手把反光镜调整到合适位置,以确保反光质量。
1. 首先,手握住镜头,把手臂挺直,手腕微按稳,肩膀放松,手腕固定,手腕与镜头距离保持一定;2. 使用两只手把反光镜仔细调整,保持舒适姿势,双臂放松,将相机垂直放在颈部之上;3. 将手握住影机的目标中心,上臂微抬,平衡腿部的重量,保持平衡和舒适的姿势;4. 调整头部位置,保持稳定的姿势,避免摇晃和缩小体积;5. 调整两只手的位置,一只手把相机牢牢抓住,另一只手负责调整镜头的视角;6. 调节手腕和镜头之间的距离,以确定手腕的持续旋转;7. 张开肩臂,另一只手把反光镜调整到合适位置,以确保反光质量。
以贬低国产或者非主机游戏来彰显优越感的人,可从来不在乎自己有没有NS。
但以抄袭而爆火的游戏,却大都因为这类人才博得了更多的关注,得以生存。
《原神》抄袭塞尔达?在各大评测机构都拥有满分的神作《塞尔达·旷野之息》,是近年来NS少有的旷世之作。
而《原神》由于在爆出的内测资料片中,因为画风相似、人物飞行、攀爬等动作 相似,就被冠上了抄袭罪名。
这里不禁为没有体验过两款游戏的云喷子们感到悲哀,其实从游戏渲染、建筑风格、游戏设定和玩法来看,两款游戏的区别还是初步还是达到了40%。
又因为《原神》尚在开发之中,很多人仅仅只能通过画面判断,因此,是否算得上抄袭,还有待商榷。
可是任天堂还没着急起诉,为什么有部分所谓的国内玩家却急不可耐了?
我们继续来看。
自以为的高端和虚无缥缈的优越感对很多NS、PS4、Xbox等主机玩家来说,选择主机游戏为的是纯粹的游戏环境和游戏体验。这种感觉就像有些人拍照喜欢用单反,但绝不会鄙视和指责有人用高像素手机拍照一样。
其实,塞尔达和原神的关系也是同理。但什么样的人才会在一开始就跳脚呢?
无非是抱着“主机游戏就是高端产物,NS、PS4就是游戏中的贵族。”这样想法的人。
这些人都有着莫名其妙的优越感,认为自己拥有了几千块的游戏机和几百块的游戏,就是游戏中的“上等玩家”。
一旦发现他们眼中,所谓的“下等玩家”中,流传了和自己拥有的游戏有相似或者同等水平的游戏作品时,便会不留余力的去贬低、抨击。以此来捍卫自己高贵的地位。
游戏真有三六九等?衡量游戏好坏的标准绝不是出于某种心理之下的非理性评价,更是道德、法律、口碑、游戏质量等客观因素。
你可以不喜欢如今的《传奇手游》一刀999,但你并不能否认它带给一部分玩家的快感。你也可以不去玩授权移植的《和平精英》,但你也不能否认他降低了吃鸡竞技的门槛,让更多人有时间去体验吃鸡玩法。
因此,正常的游戏并不存在所谓三六九等。能够满足绝大部分玩家的正向体验需求的游戏,都没有绝对的优劣之分。
那么我们在回到《原神》抄袭的问题上来,似乎答案就一目了然了。
在情况尚不明朗的情况下,NS玩家们为何要在意《原神》是否抄袭,并予以抨击呢?玩自己的游戏,理智的看待问题,这不正是正常的NS玩家该具备的素质吗?
优秀的游戏带给人的是更好地游戏体验、更多的感悟和更多的思考。而绝不是靠贬低其他玩家和游戏来凸显自身的高贵。
而至于《原神》,何不等到它真正公诸于世之时,再让更多的玩家来评价。
游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你我认为同样重要。因为早上是一天的开始,愿把最美好的祝福送给你所喜欢和你所爱的人,你的好友们;晚上是一天的结束,愿把最美好的祝福送给你喜欢和你所爱的人,你的好友们;所以说早安和晚安同样重要。
同时早安代表祝福,将每天最早最好的祝福送给你,愿你过好新的一天,要有一个好的开始,用更好的心情,姿态投入到工作与学习中;晚安,代表着安慰,祝你经过忙碌的一天和努力取得了好成绩,工作顺心顺意。愿你晚上好好休息,愿你的美梦成真!
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