《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
原神的物理攻击是原神的一类特殊的攻击,其与水火风等属性攻击是一个类型的。最直观的表现就是物理属性的攻击伤害都是白字的,与其他攻击的颜色表现不同。
攻击力是原神的一个属性,它的作用就是提高物理攻击和其他属性攻击的伤害,它和暴击率暴击伤害是一个类型的,都属于面板属性。
在原神中,班尼特是一位能提供高额增伤的角色,而他的增伤效果来源于他的元素爆发技能美妙旅程,开启后为领域内的角色提供一定攻击力,从而增加伤害。
当前站在领域内的角色 如果血量高于70%,则增加班尼特基础攻击力的70%攻击力;如果血量低于70%则回复基于班尼特最大生命值的血量。回血速度为1秒一次,回血量也很客观。
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本文标题:原神攻击力怎么变强(原神中为什么攻击力太高会被稀释)
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