《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
我觉得还行,比预期的要好。我选的是11tpro+的8/256的,先来上图吧。特意拍摄了两行比较清晰一些的照片,分别是正面和背面,下面我来说手自己的体验。
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1899入手的红米Note11T Pro,综合体验如何?我觉得还行,比预期的要好。我选的是11tpro+的8/256的,先来上图吧。特意拍摄了两行比较清晰一些的照片,分别是正面和背面,下面我来说手自己的体验。
1.外观比我现象中的要漂亮
刚刚发布的时候,觉得塑料的边框有什么好吹的。但是后面想了一想,lcd屏幕天玑8100的手机中,11tpro系列的综合能力不错,所以还是选了他。
没有办法预算只有这么多,所以尽量就选择配置好一些的。机身边框都是塑料材质,只是边框算是金属和塑料的结合,也就是注塑工艺,所以你不会感觉到特别的廉价。
可能很多人会说边框有点宽,确实如此。本身LCD屏幕做不到像oled屏幕那么极致,所以你不管是看边框,还是说下巴,而且边框还有屏幕支架填充,所以显得屏占比不高,但是实际使用没有感觉,因为我们平时的眼光注视的还是屏幕的内容,再加上有手机壳保护,所以你看边框和下巴也不会觉得特别不舒服。
2.显示效果和体验
说实话我们也没有专业的测试工具,就简单的看看屏幕有没有漏光,色彩的通透性以及触控就可以了,我这台是没有问题的。侧面指纹因为是夏天,这两天郑州温度最高都到了40℃,出手汗比较多,所以解锁成功率有点低,不过影响不是很大,日常使用到还好。
再者是屏幕刷新率,一共有四挡,自适应以及90/120/144HZ,综合来说MIUI13稳定性不错,流畅度还是能保证的。
3.拍照的效果
他本身是1/1.72英寸的GW1,实际这是在note8pro上面用过的,但是不同的处理器isp优化不同,所以效果还能接受,客观一点来说,夜景暗光下比IMX582要好不少,但是日常使用,细节和偏色以及饱和度方面,确实不如索尼的镜头稳定。照我说的话,不仅仅是扫码水平,日常使用也完全没有问题。
4.续航和性能
我之所以选择11tpro+是因为他的续航不错,实际我本身是想要5080mAh的11tpro的,但是看到了评测续航还不错,那就选择120w的快充,续航和快充兼得,当然两者配置一模一样,就是充电功率不同,这个看你个人了。
续航体验并没有说特别差,至少在lcd屏幕手机中算是好的,今年搭载8100处理器的手机,续航普遍都不是很差。
性能方面,8100玩王者荣耀和和平精英没有问题,发热量也不大,原神也是发热,这逃不掉的,毕竟游戏场景画面确实对于性能要求挺高的。
简单说说自己的一些想法:
不管是618还是说现在,note11tpro都算是千元机中搭载8100处理器手机中的第一梯队,确实有ACE竞速版本,也就是一加手机的在竞争。但是我觉得从外观设计方面和配置方面这是没有办法相比的,毕竟屏幕A+显示这一点就比其他手机更好,另外是功能性丰富,也不是说夸红米有多好,但是这次背后的镜头确实协调了很多,而且镜头的一圈金属边框,是亮点。你可以观察一下,小米11系列和苹果11等机型他们实际都是这样的,我觉得辨识度挺高。
写在最后
当然手机都会有缺点,红米也不例外,只是说相对而言,搭载天玑8100的手机中他是相对不错的。oppo和一加手机,我觉得没有办法去评判,因为相对于之前来说他们的提升已经很大了,k10是天玑8000,但是我们要知道他本身不走性价比路线,能把这款处理器放在这个价位已经很不错了,而一加ace这也是首次做千元机,整体的表现也挺强势的,如果没有红米,他们的性价比无敌,但是这相比之下差距就有点明显了。

原神中,战胜遗迹守卫是冒险任务之一,许多旅行者就剩这一个任务未完成。
那么遗迹守卫究竟分布在什么地方呢?1.奥藏山右侧-绝云间区域2.归离原以南区域3.遁玉陵区域-灵矩关以北区域。
遗迹守卫在全图中一共有着14个刷新点,这个古代战场遗留下的机器人,也是有着较高的战斗力,最佳的挑战方式就是用安柏射爆他们的眼睛。然后靠元素反应打伤害,物理攻击就是刮痧。
现在哪个行业不彷徨啊,以前躺着换皮能赚钱,现在要你站起来就彷徨了吗。
就不说原神了,就5年前的崩坏3的画面特效,虽然光污染厉害,但是到现在也没几个能打的呀。
3个大学生,100万,崩1貌似是买断的,死了,然后崩二(到现在还活着的手游,10年了),攒钱攒技术做崩3,技术慢慢突破,还有未定事件簿,到原神,铁道绝区零开发中。
讲个笑话,崩三收入占大头,想上市,被评测收入结构单一,不能上,然后原神出来了,收入又是力压自己的其他游戏。
崩3,3年前(?)游戏内加入动画短片 女王降临(有兴趣可以看看,剧情不算特别好,但是演出很棒,把全短片看完都能让人服气),后面每次重要剧情都新增动画短片,后面原神出来后资金充裕,各种线上演唱会都搞起来。各种二创也是各种奖励。
和其他二游比,大家都是换皮,我崩三起码有个好的3d建模,大家都是648,这不比一张图好舔?(暴论)
之前有个圈内游戏大佬聚在一起聊天的,鹅场就直说了,我们要做到假如空降别的火爆天的游戏,我们要在短时间内做一个比他好5%的游戏出来就行。(人家体量和用户量就在这,随便内部发个广告就有效益,还不用天价的宣发投入,大厂体量大了都这样求稳发展,猪场就不行,所以充钱了还是你爹,该上线就上线,各种内部指标要求,毕竟宣发成本高,幻书可惜了,一年就没)
大伟哥也说了些当时创业的经历,还说以后目标是建立自己的崩坏宇宙(崩坏神域?)脑机也有投,自己的游戏是打算靠内容让玩家觉得值来付费,是做内容的。(今年宣布长篇动画制作中)还表示只要他还在,这个方针就不会变。
一路下来,自己技术积累到现在爆发,别的躺平公司一脸问号。游戏公司憋个好游戏不是不行,要钱要技术啊,但是资本方进入就不跟你慢慢来,要尽快给他实现盈利,技术也是只能自己慢慢发现,甚至拿自己的游戏做实验才能累积下来,这个要时间。强如企鹅网易,两年下来都还没有正面对刚的游戏,以前躺久了,现在要慢慢站起来罢了。
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