《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
7.内鬼:帮助敌方的单位,例如芭芭拉的技能,会间接性给自己附着水元素,如果此时自己已经有冰附着,则会冻结自身。
1.练度:角色培养程度,包含但不限于;圣遗物强化等级、天赋升级情况、角色最高等级等
2.速切:快速切换角色释放技能完成单人快速触发元素反应的操作
3.岩队:2个岩元素角色以上的队伍
4.反应队:主要以各种元素反应造成伤害的队伍
5.爷:主角
6.锄大地:清理地图上的怪物、收集各种物资等
7.内鬼:帮助敌方的单位,例如芭芭拉的技能,会间接性给自己附着水元素,如果此时自己已经有冰附着,则会冻结自身。
8.狗粮:泛指低级物品不需要的物品用来升级高级物品的祭品。例如1星的圣遗物用来给4、5星的圣遗物强化的经验
9.核爆:打出超高伤害的操作,例如公子一刀秒怪.....通常需要buff堆叠
10.孤云阁F4:孤云阁区域的四个遗迹守卫,吸引仇恨后会同时苏醒,大世界中不走位是比较难打的地方(可以用护盾,奶妈硬抗)
11.拉怪:吸引怪物仇恨把怪物吸引到自己需要的地方,例如风主把怪物吸引到角落对着墙角放大招可以把龙卷风卡在墙角持续扩散伤害被吸引过来的怪物
12.逃课:通过一些稀奇古怪的操作通关副本的方式。例如时间停止大法(单人模式下呼出派蒙,打开各种二级弹窗可以暂停游戏内的进度,比如濒死恰食物快速打开背包)
13.削韧:消除怪物韧性持续压制的过程,例如大剑角色攻击的最后一击会击飞、击退敌人

1、攻击增加X%
本类和其他装备的攻击增加X%/基础攻击增加X%为同类,进行加算处理。
优点:因为是基础面板调整,全部攻击类型都有效。
缺点:这里选了一个装备比较差的角色原本加成只有37%看上去还行,然而我家香菱堆的攻击增加都已经有187%了,这24%丢上去实际只有8.4%的提升,可谓鸡肋中的鸡肋。
推测:与其他装备的攻击、防御、暴击的比例调增类词条属于同项测条,均加算。但伤害类不在该范围内(见后)
2、元素伤害后,伤害增加X%
测出来没有任何值变化,疑为BUG、未知要素或描述问题,测试武器为铁峰刺。
3、对周围敌人造成X%攻击力的伤害
本类为按照完整伤害公式进行计算,仅对技能倍率处使用X%进行替换。
优点:我家香菱这种,55%倍率一刀下去近700,如果吃上这个就是个看的了的AOE了(然而因为武器换了伤害还会掉下来,这只是想peach)
缺点:吃攻速和面板,然而攻速大部分都是武器提供的,两者冲突。另一方面,这个范围其实没有那么大。请自行斟酌。(额外造成X%的伤害这个词条也一样公式,只是没有aoe)
4、A元素影响下敌人伤害增加X%
实际进行的是物理普攻,持有物理增伤13.6%,但可以看到,这个词条和物理增伤构成乘算。
优点:这个词条目前没有找到加算型的项目,可能是个**项目,因此收益是实打实的。其次目前找到的两个该类词条武器不少三星的,廉价,瞬间满精。
缺点:三星武器,上限24%外带基本攻击,比同种4星还好,所以讲不出特定缺点,甚至可能还比某些4星还要好。。。这数值设计就很神奇了。
同项加算、异项乘算。收益率上面来看,请尽量避免同项,特定条件条件伤害增加和额外伤害收益率基本实打实。
另一方面,无论是武器强化、突破、还是角色、遗物等,可以发现,除了基础数据线性增加,会有副词条或者天赋等带来额外的收益。但是精炼这东西,等差放大,边界收益收窄问题很严重(极少数除外,比如X%HP以下伤害增加Y%这种)。所以,如果有资源,个人建议优先其他项目,精炼收益尤其是满精收益相比而言真的有点差。
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本文标题:原神怎么拍摄时放大招(原魔的常用语)
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