《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。
首先,原神肯定是多线程渲染模型的,渲染线程和主线程是分开的,所以提交绘制命令理论上不会对CPU造成太大的压力。
第二,CPU根本就不适合搞渲染,更不可能拿CPU去渲染画面。
第三,CPU占用高不代表优化好,也可能是根本没做优化。
只有帧数低,CPU占用也很低的时候可以肯定是渣优化,占用低帧数还高是好优化,其他情况都不好说。
第四,CPU主要负责:物理运算,动画运算,网络协议处理,游戏逻辑,各种资源管理(包括内存,IO,纹理啊之类的)以及渲染命令提交。这些都会分配在N个线程里并行处理,在没有拿到实机profile数据之前,对优化的猜测都是不靠谱的。

在原神中宵宫是一个五星的火系角色,从属性和星级来看宵宫的存在已经完全可以取代安柏了。
宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。
原神海岛愚人众加空气墙是游戏本身模型的问题,对于游戏体验影响不大,除非是要玩登龙斩这样依靠地形的操作,否则有没有踩到地都一样。
原神中空气墙主要分布在未开放区域,如果你卡bug过去会很容易发现。
已开放区域空气墙数量很少,一般都是用派蒙“前面的蛆,以后再探索吧”或者是游戏内的风墙等东西阻拦玩家的。
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本文标题:原神模型怎么用手机打开(为什么玩原神cpu占用高)
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