《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
国内的mmo 让我这样的玩家谈之色变,现在已经基本不爱了,甚至是排斥的,而我在网络游戏上的消费过程大概是这样的演变的:
国内的mmo 让我这样的玩家谈之色变,现在已经基本不爱了,甚至是排斥的,而我在网络游戏上的消费过程大概是这样的演变的:
月卡/点数游戏 - 免费游戏不充值 - 免费游戏偶尔充值 - 免费游戏频繁充值 - 几乎戒断绝网游。
我想和我这个过程差不多的玩家应该不在少数吧。后来怎么就戒断了呢?很简单,没多少乐趣,花钱买到的,最终只有更多焦虑,实在是不愿意花钱爱了。
我是这样认为的,在资本的推动下,网络游戏也演化成为了吸金石,其在光鲜靓丽的外面下,却极尽利用人性弱点,让玩家沉浸其中,参与游戏中的竞争,在好胜心的趋势下不断的让自己的角色“变强”,怎么变强,想必大家都懂。
到后面不难发现这个问题:自己投入一定的现实资源后,换来的开心能持续多久?一周?一天?还是一小时?
而这短暂的开心之后,随之而来的是长久的无尽的焦虑:对手投入更多、新的赛季/版本来、更高难度的地图开放了、上次装备过时了等等…
很快,就有了这些问题:
要不要继续投入?新投入的收益能持续多久?下个赛季/版本还要不要继续投?不难发现这是个无底洞,想保持这短暂的愉悦或满足感,需要的却是沉颠颠的、实实在在的真金白银。是不是像极了瘾君子— 不惜代价的追求虚妄且短暂的愉悦。
无怪呼很多人把网络游戏当成精神毒品,我想反驳这个观点,但沉颠颠的事实砸脸,连个像样的正方的论据、论点都拿不来。各个游戏在尽可能占用用户的碎片时间这条路上,甚至连益智这个优点都谈不上了。
氪金、肝已然成了这个圈子的代名词。在这两样都付出后,能得收割到最多快乐的就只有少数人。没错,马太效应在网络游戏中依然有效。网游确实是个不错的人性实验场,哈哈。
元宇宙,一个新概念,而目前看来互联网用户对他并不热情。因为以目前的种种现象来看,十有八九会演变成收割时间和金钱的收割机。所以拍拍自己的口袋,实在是热情不起来。

作为一个从来没有玩过《塞尔达》的人来说,《原神》有时候还挺香。
其实在游戏圈的抄袭,很多人都做,毕竟玩法都类似,尤其是开放世界游戏,《塞尔达传说》本身即是鼻祖。 后来者大部分都是效仿《塞尔达》进行的改良,然后形成自己的一套新玩法,或者说是新的突破玩法。
在早期DOTA盛行后,LOL的出现照样被认为抄袭严重,引来无数玩家声讨。但是这么多年过去了,LOL依然火爆,但继续玩DOTA的玩家确实很少了。鄙视链就是这么神奇,但是你没办法阻止大家对新事物的喜爱。
会到原神和塞尔达上的对比上。由于玩法非常类似,所以很多玩家自然就会把各种细节归结为抄袭,但是说句不好听的,皇上不急太监急。如果《原神》真的是抄袭,人家任天堂那么大的公司,早就出动律师团队了,这事儿咱也就不用吃瓜了。但就是任天堂一点儿动静没有,玩家之间开始各种撕逼,最后也没个啥结果,然后就散了。
之前就已经公认的,创新的玩法被沿用,不视为抄袭。比如吃鸡游戏,现在遍地都是,大家各有各的玩法,也有各自的创新,那一阵子出现的手游层出不穷,但是也没谁说抄袭的;从《小米枪战》到《荒野行动》,到正版授权的《和平精英》出现以后大家也都消停了,谁做的好就去玩,现在的玩家都是用体现去选择,而不是随便糊弄就能了事的。
对于《原神》的洗白问题,其实就那么回事,玩着爽就行。任天堂都不着急,我们玩家急成热锅上的蚂蚁,没啥用。 所以,好好体验游戏吧!
逆水寒只能说是跟不上节奏了。对于我们这种常玩武侠类游戏的人来说,逆水寒从几年前就开始关注了,所以公测也百分之百的去玩耍了。从几个方面来说吧
1.时间问题
它出现的时机不是很准确。去年武侠类MMORPG已经到了黄昏之际,从剑网-九阴-天刀三大家各类撕逼,工作室,工会群起,到后来平台上全是竞技类游戏。武侠类游戏本身好感就被磨光了
2.游戏机制
逆水寒我进游戏真的是一如既往的按照以前游戏套路玩。。。。看剧情,心里一点波动都没有,不过我记得过剧情好像可以发弹幕,这个模式这几年手游也有。很诡异的感觉。游戏机制还是网易一如既往的风格,氪金。对于一个刚开服的游戏,上来就告诉玩家,这游戏很简单只要氪金就行,每天大量的日常。因为需要工作。周末休息早起开始清任务,神侯令,神州奇侠,万象楼,落枫山庄/清明上河图,驰援云起台/水啸钱塘,名捕震关东,仗剑行,武林风云录,决战舞阳城,先清一遍日常,基本算过,日常需要五小时,尤其震关东,一模一样的重复几遍,记得是40级才可以做,很恶心人。所以基本会有一条龙队,但是各种理由退队的不在少数。首先老生常谈的任务磨人。装备吧,看的出来,网易风格,合成。这里面就不细说了。玩过的都知道,我唐铸后面的仓库里面永远各种准备合成的。至于百炼,除了官方给。舞阳那时候都在开荒,没几个有。更不要说各路小白。所以游戏速度太快。
3.游戏画面
之前一直说的画面,估计我电脑不太好= =反正我没体验出画面有多好。在我个人看来不如隔壁天刀,虽然说有点小创新,搞个什么风格在里面,但这不是手游的套路吗。而且我从来不该,改了看的好难受,硬生生加层滤镜
4.互动问题
不知道我的问题还是什么问题,这个游戏互动我个人觉得几乎为零。他不管什么任务都可以一键组队,基本没坑的,因为任务简单,不怕。大家就是组队过任务。过了这茬接着下一茬。然后准备下线。
5.轻功
这个不得不说,因为也是当时宣传的噱头。一开始没玩看视频,可以一直飞感觉不错。后来自己亲手体验。这想法不错,可是你这地图太小,这轻功就不适用了。没几下到头了。剑网的轻功够酷,飞的够远,地图够大,还能摔死。天刀轻功够酷,飞的够帅,地图还大。九阴轻功够实用,飞的不远,地图也大。
还有奇遇....这是奇遇?不就是个定时定点就会触发的游戏任务。奇遇只能看九阴
所以对比下来就是 趁了波王校长的热度 ,一如既往的没有诚意的网易氪金套路 ,在我看来画面不如天刀,玩法不如九阴,情怀,小姐姐不如剑网三。
所以这游戏在大家,包括我自己只玩了一个月就退出了。是真的感受不到任何诚意和创新在游戏里,把三大家游戏抄了个遍。
顺便吐槽最后一点..就是在庙会摆摊,原来还需要押金,一点点就算了,要的非常多。我前期几乎就没啥钱在手上。卖东西都不太好卖。
我呢,玩的九灵。想去打舞阳,没人要,因为听说我的宝宝会惹事...打老三换宝宝会被骂,可我不是就是靠宝宝的? 虽然后来改了,可是我也不玩了
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