《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
米哈游的几款游戏周年庆时间,每一年都不是固定的,崩坏三也好、崩坏二也好。所以原神应该不会按照9月28日或者9月15日的公测时间来开启周年庆。另外原神也不过现实节日(9月19日中秋节),选在9月1日开周年庆版本非常合理。
因为硬件跟不上了,小米八已经是三年前的手机了。

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米哈游的几款游戏周年庆时间,每一年都不是固定的,崩坏三也好、崩坏二也好。所以原神应该不会按照9月28日或者9月15日的公测时间来开启周年庆。另外原神也不过现实节日(9月19日中秋节),选在9月1日开周年庆版本非常合理。
从发布消息到现在两次内测,原神的口诛笔伐一直没停过,问题的核心则是抄袭程度过高,那么玩家真的拒绝玩法抄袭的现象吗?这反而不是必然,因为玩法本身就是因为玩家的需求诞生的。
生涯模式出现后,被移植到各个运动游戏
玩法的模仿并不少见,玩家认不认可直接反映在游戏时长和评价上,比如篮球足球游戏的生涯模式,出现后被不少玩家认可,现在已经是不少运动游戏的标配。任何游戏模式都会有一个先行者和无数效仿者,生涯模式也不例外,后续的抄袭并没有让玩家反感或者抵制。游戏模式的优胜劣汰非常常见,比如无主之地首推的FPS+RPG模式,把枪械属性和技能带入FPS游戏,现在枪械属性已经是不少射击游戏的核心玩法,这里当然少不了对无主之地的借鉴。因此除了极少数极具创意的游戏,大部分游戏都少不了从其他游戏里借鉴玩法,因此把一款游戏当成几款游戏缝合出的结果也就在情理之中了——当然怎么看怎么像,因为市面上的诸多游戏,本身就是大量游戏相互借鉴相互比较之后的结果。
无主之地以后,带属性的枪可是FPS标配
那么为什么原神的待遇如此特别?个人认为手机环境是主要因素,国内的手游本身就充满了相互抄袭的现象,卡牌手游离不开阴阳师的御魂系统,MOBA游戏不是借鉴LOL就是借鉴DOTA,模仿征途或者传奇的2DRPG游戏更是多如牛毛,哪怕是手游地位最高的王者荣耀以及和平精英,也分别抄袭了LOL和绝地求生——在一个所有游戏都在抄袭的环境里,看一个游戏像是抄袭的产物,再正常不过了。而且原神的制作商是米哈游,米哈游的招牌作品《崩坏3》本身就被诟病动作抄袭其他动作游戏,再加上《原神》的开放世界等口号,让不少要求严苛的玩家有了攻击的目标。
原神被认为过于接近塞尔达传说
原神伟大到值得口诛笔伐的地步吗?还真有,毕竟原神涉足了很多手游未涉及的领域。首先是开放世界,大地图模式的手游不是没推出过,但是没办法解决氪金和工作室的问题,导致开放世界和随意交易等元素,虽然是玩家喜欢的系统,却因为工作室和氪金为题无法体验,也让腾讯网易这样的大公司望而却步,如果推出了,那么虽然不会是什么高利润游戏,口碑肯定会比其他手游好很多。
如果原神上架,将会是主机级别的手游
此外原神的质量确实满足了业界的认可,全平台登录可不是国内砸钱就能解决的问题,不然科隆这样的世界级展会早就被贪玩蓝月占领了,那些大型游戏平台有自己的评判标准,不论标准为何,原神
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