《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
迪卢克是三个火C中唯一不需要重击的角色,输出非常灵活,且有足够的体力用来闪避。因此,迪卢克是一个非常全面的主C,可以应对绝大多数场合。因此,迪卢克不会像其他主C那样吃队友,自身就拥有着1带3的能力,但相反当队伍中的其他副C、辅助练度起来后,对迪卢克队伍的提升相对来说就没有其他主C那么大。

暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。
随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。
不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
扩展资料:
原神暴击率介绍如下:
暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。
正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。
游戏里面的重击是不能吃到攻速加成的,因为重击的攻速是固定的,不会受额外的攻速加成影响。因此重击不吃攻速加成。
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本文标题:原神角色进行重击怎么拍(原神3个火C选哪个)
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