《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
增幅反应: 增幅反应是指“蒸发”和“融化” 增幅反应是在角色原来的伤害基础上进行倍率增幅,打出来的伤害属于触发反应的角色的面板及攻击属性,因此被大多玩家称之为“人上人反应” 因为增幅反应相同的反应下,不同的元素顺序会有不同的收益(例如:水反应火2.0倍伤害,火反应水1.5倍伤害) 所以在实战的时候一定要注意反应的顺序,而且反应伤害受反应角色的面板影响,反应顺序就显得更为重要
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增幅反应: 增幅反应是指“蒸发”和“融化” 增幅反应是在角色原来的伤害基础上进行倍率增幅,打出来的伤害属于触发反应的角色的面板及攻击属性,因此被大多玩家称之为“人上人反应” 因为增幅反应相同的反应下,不同的元素顺序会有不同的收益(例如:水反应火2.0倍伤害,火反应水1.5倍伤害) 所以在实战的时候一定要注意反应的顺序,而且反应伤害受反应角色的面板影响,反应顺序就显得更为重要
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聚变反应: 聚变反应是指:超导、超载、感电、扩散、等反应 聚变反应与增幅反应最大的不同之处在于,它不受角色面板影响(除元素精通) 影响聚变反应的因素有:角色等。

黎明神剑更好,因其是战斗系武器,对攻击属性有增幅效果。
在原神中宵宫是一个五星的火系角色,从属性和星级来看宵宫的存在已经完全可以取代安柏了。
宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。
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