《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
首先题主问的OW抄袭得到认可这件事我保留意见,我只能说我还是看到了很多不认可的声音。或许可以说这么多年下来,鹅厂在这方面的控评已经做得非常出色了。不过究竟是什么原因,也没有必要探讨,因为我们只要知道为什么还原神作会引起这么大的反感。
谢邀,正好有热心的朋友邀请了我,本来看到有人提还原神作我也会忍不住进来踩一脚。
首先题主问的OW抄袭得到认可这件事我保留意见,我只能说我还是看到了很多不认可的声音。或许可以说这么多年下来,鹅厂在这方面的控评已经做得非常出色了。不过究竟是什么原因,也没有必要探讨,因为我们只要知道为什么还原神作会引起这么大的反感。
对于还原神作事件,我本人的意见在开头已经表露的很清楚了,这里我就简单说一下自己的看法。首先真正让我恶心的并不是米哈游抄袭这件事情,说实话如果没有这么一系列的炒作和后续这么多脱离游戏之外的营销,以及后续那个“异议”的乙女律师游戏,我对还原神作的态度会还是“如果好玩的话,也不失是一件好事”。但是事情没有如果,后面的事情确实发生了,那么就说明米哈游做的不仅是抄袭、借鉴或者是别的什么,而是他们主观意愿上想把这种价值观传递给玩家,他们就是想让你知道他米哈游在干什么。以此引发争论,制造话题,炒起这漫天的热度。
其实在还原神作上这种态度还不算多么明显,或者说这种倾向并没有切实的证据,但是当那款带着“异议”的律师游戏出现的时候,我忍不住笑了,笑的很愤怒。很多人也许没有接触过逆转审判系列的游戏,无法理解“异议”两个字对这个系列的意义,可以毫不夸张的说如果把游戏类比为国家,那么“异议”之于逆转系列称之为国徽也不为过。就是这样的精神文化象征,他米哈游直接照搬了过来,我相信米哈游的员工里,甚至是那个游戏的主创里有很多人玩过逆转系列,就像在还原神作的某个采访中桌面上出现的switch一样。他们明明很懂这样的行为会引发什么,而对于米哈游而言,去稍作修改并不难,我中华文化如此博大精深,竟然连一个替代的词语都找不出来吗,这对一个客服都是985、211毕业生的公司很难吗?老实说不是的,只不过这就是他们所期望的,就像那个连改都不愿意改的日本法庭上才会出现的葵花章。
我喷米哈游不是因为他抄袭,我曾经在还原神作的宣传初期跟人说,如果他米哈游真的能抄出一个塞尔达,我一点也不介意把它当做国产之光来吹。但是现在不一样了,现在他们表现出来的不是想要靠借鉴或者抄袭来提高自己的游戏制作水平,他们要的只是那个连索尼都为之动容的热度。如果以后人人如此,那么这必然是一件比盗版更加恶心人的事情,盗版造成的对开发者的伤害,而这种思想一旦被人认同,腐化的是玩家的内心。
情绪略有些激动,还望多多包涵,以上是个人对这个问题的看法,希望可以提供帮助。

原神的玩家是极为分化的,很久就是如此了。
一部分玩家总是嫌内容太难,太复杂,充满了各种恶心的解谜,而他们明明只是想找个地方放羊休闲。
这类玩家常常会抱怨地图设计脑残,让他们打不过关,更没有耐心去解谜,甚至人物对话都是多余的,恨不得点个叉叉就略过。
对于他们而言,重点是体验更多休闲式的游戏内容,轻度的来点战斗,尽快让他们能不费力地躺完全程就行了。
我曾经与一个持这种态度的朋友聊天,她表示没耐心体验原神的沙雕剧情和难的要吐的破烂关卡,她是来看风景和盘美女的,那些幽灵地图她一点都不想碰,也不想刷圣遗物和打经验书。
她甚至认为米哈游没给原神搞点更好的飞天道具和交通工具,就是在拖延时间,为难玩家。
森林书这样的任务,在她看来烦透了,很后悔接了这个任务,她都挂了几个月没做了。
我上了她的号,发现的确如此,她的任务栏简直是密密麻麻,从雪山排到须弥城门口,鹤观,巨渊啥的简直压根不理会。
总觉得吧,如果原神多弄点时装,她能玩成奇迹暖暖。
另一类玩家我接触得更多,有个不怎么聊天的原神群,全是那种圣雄肝帝和卷王。
卷到什么程度呢?眼花缭乱的极品圣遗物,眨眼就肝穿的地图。
偏偏这帮人还没什么人民币玩家,群里的格言就是:谁充钱谁是狗!
我这种偶尔冲个小月卡,激动时拿个大月卡抢角色的,早就是狗中狗了。
开雪山那会儿我陪着他们卷,哔哩哔哩上攻略还没出呢,四个小时不到把雪山肝穿。
后来开稻妻又跟着卷,那开荒速度已经无语了,要不是有几个拖时间任务,也早就一天肝完全程了。
肝帝和卷王们最大的抱怨就是——内容太少,容易长草。
“米哈游株式会社你丫不行啊!内容这么少,解谜又简单的要死,宝箱还藏得那么随意,任务时间又短,哥玩的极不满意!都长草到玩爷了。”
“必须增加内容!我们每次填调查表都是真心实意说简单的!”
在许多玩家喊难的时候,卷王们已经清空了宝箱,刮地皮式地搜出了所有的隐藏内容,破解了所有谜题,然后百无聊赖地刷圣遗物和培养冷门角色。
有人连人物都懒得培养,纯粹去找难度挑战。
有玩家喊雷电将军副本难的时候,某肝帝已经拿他的刻晴把将军刮死了。
我们喊卧槽的时候,他说这不比主机游戏简单?
还说米哈游太奸,为什么不整点变态难度成就?
当然了,还有那种建筑玩家,天天啥事儿不干,任务不做,人也不养,只跟尘歌壶过不去。
这种人身边非常少,只在那个卷群里见识过几次,去过他壶里,但不算熟。
这货已经把壶里的建造玩出神了,我TM照着搭都搭不出。
但偏偏这么枯燥的尘歌壶,对他而言是个比什么都好玩的地方。
唯一的遗憾是,太难以互动了,不能成为一个人人都能进去浪的地方。
后来他也没玩了,因为搭景观的确枯燥,在没有新东西新创意出现之前,引不起兴趣。
最变态的是个画画的,他说他发现原神是个很好的摆造型系统,可以辅助构图和动作以及练速写和水彩。
“嗄!疫情如此严重,干啥不珍惜生命呢?原神不能写生吗?须弥的森林可以练叶子……”
偏偏每天看这人碎碎念地在画画,却发现他早把地图给100%了。
……
你看,一千个人,一千个哈姆雷特,每人都有自己的理解和玩法。
哪怕是游戏的剧情,对同样的文字和场景,一样都有深浅不同的理解。
游戏是个主观体验的东西,所以最好不要教别人如何玩游戏,也别把这游戏界定为自己所理解的范畴。
仅以我个人的体验来说,我比较喜欢森林树这种任务模式。
它足够长,也足够复杂,能在有游戏空闲的时候,制造许多的游戏时间。
慢慢玩,总比一口气肝完,然后望着满地的青草百无聊赖的好。
我不是很理解有些人对森林书的吐槽,但我能理解有些人对接了个任务却不想做得烦躁,众口难调嘛。
所以,米哈游其实也应该顺应某些玩家的意愿,起码能给予选项,让人抛弃或隐藏某些任务,而非接了就甩不掉了。
不过原神设计这些支线也不是没有道理,我认为也完全不必像某些玩家对新人叫嚷的那样:“啊!别去碰那个任务!快躲开!你会后悔的!”
游戏是个品尝和体验的过程,错过了,岂不错过了体验的内容?
自己DOTA玩了很多年,最后还是爱上自走棋。有喜欢可以关注我,每日推荐有意思游戏给你。 5Tinker起手,我不想玩地精流派的呀。上个月有一局,那一局4家战士,我开局3波7海民,然后每波不用花钱来一个战士。当然这不是重点,重点是我打为了打连胜,早早花钱冲了一波人口想上一个存着的电棍,结果20波熊大熊二来了两星潮汐(别问我1%的概率怎么两波来的3个潮汐),21波doom船长同时升2星,22波3星海民狼人,24波谜团+lich,26波谜团lich双2星(只恨胡的太过分了没有余钱,有余钱这把有3星谜团的可能),场上对手全是战士和骑士。剧本都写不出来这么胡的,1%的概率跟100%似的,波波来橙卡。当然这一局把我一晚上的运气都用光了
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