《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。
伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。
如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。
伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。

原神暴击跟物理伤害是不叠加的 。
原神暴击的伤害只跟它的暴击伤害加成有关 也就是说如果你的暴击伤害加成高的话 你暴击所造成的伤害就越高 如果你的暴击伤害加成比较低的话 你所造成的暴击的伤害就比较低 他是跟物理伤害没有关系的 所以暴击跟物理伤害是不能叠加的 。
不能
原神雷系反应是不能够暴击的 因为他们是反应伤害 而不是你自己打的伤害 你自己打的伤害是可以根据你的暴击率来提升概率的 但是反应伤害是没有任何的暴击率的 所以他们是不能够暴击的 。
雷系反应本身所造成的伤害就已经够高了 所以也就不需要暴击。
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