《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
一点力量等于667物理攻击,对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。
一点力量等于667物理攻击,对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值夜阑增伤触发方法:
一、夜兰增伤增伤机制为天赋妙转随心,是核心天赋,可以简单理解为慢启动个体增伤。
在元素爆发的【玄掷玲珑】持续时间内,队伍中当前场上角色造成的伤害会随时间提升,至多伤害提升50%,不可以通过减cd等手段获得叠加效果。
二、其仅在【玄掷玲珑】存在期间带来额外伤害提升,再次释放元素爆发后会移除上一次该固有天赋带来的增伤效果,也就是说对于部分可以减少夜兰元素爆发战技CD的手段会有限制的作用(如雷神6命效果)
三、该天赋带来的额外伤害提升属于“增伤乘区”,即同元素伤害加成、物理伤害加成同一区间,在伤害结算时为相加计算
四、该天赋带来的增伤效果不计入面板,即带有锁面板(快照)机制的技能无法在该增伤时间结束后继续享受这一加成
五、只要【玄掷玲珑】还存在,增伤效果便会持续叠加,直到50%,也就是说即便不进行普攻触发协同攻击也依旧可以带来增伤效果
六、因为该固有天赋为随着时间逐渐增加增伤效果,因此在搭配队伍的其他前台输出角色时,
尽可能的先让夜兰释放元素爆发,增伤的后半段再让前台输出角色登场
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本文标题:原神中物理加成怎么算(一点力量等于多少物理攻击)
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