《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
七国的开放顺序为:蒙德、璃月、稻妻、须弥、封单、纳塔、至冬,分布对应的元素是风、岩、雷、草、水、火、冰。
七国的开放顺序为:蒙德、璃月、稻妻、须弥、封单、纳塔、至冬,分布对应的元素是风、岩、雷、草、水、火、冰。
其实七国的开放顺序在原神最早的pv<足迹>中就可以了解到,这个顺序也就是作为旅行者的我们旅行的顺序,踏上一个一个的国家去寻找自己至亲的旅途,但在旅途中我们也认识到了不同的人物,同时还交到了很多的朋友。
当然这并不代表七国的旅途结束游戏的剧情就结束了,可能提瓦特大陆只是我们游戏中的一小部分剧情,后面我们可能还要前往其他的地区以及国家。
可以,在原神游戏中,刚开始会给予玩家一次选择哥哥(空)或者妹妹(荧)的机会,玩家可以在这个时候选择性别,但是一旦选定后续便不能再次更改性别了。
旅行者。挂名5星,实质3星的角色。
宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为搭配,也就是说旅行者强度就算摆在四星角色面前也是垫底。
联机看见旅行者就感觉是个混子,然后下场就是被踢。毕竟,岩主摆了满地的罐子,联机只会让人觉得恶心影响走位跟输出。而且作为一个岩系角色几乎没有破岩盾的能力。
除了触发剧情的时候冒个头,有谁还记得旅行者是个五星?
至于其它角色,很难说有多失败。
比如辛焱,从设计上来看,她是个火大剑,人上人上人,作为四星,策划不希望她抢了迪卢克的就业,所以刻意用各种手段限制她:用最难找的琉璃袋作为材料,用非常低频的上火能力削弱其火属性,用非常苛刻的上盾条件,再加上非常不讨喜的外形模组,这些其实都是刻意的劣化,并不是设计失败。
本质上来说,策划对辛焱的各种劣化,都是为了避免辛焱抢迪卢克的就业环境,而这个目的确实真的达到了,所以辛焱设计得反而是很成功的。
真正设计失败的,反而是班尼特,策划肯定没有想到这么一个四星角色具有如此不可思议的强度,有传言说设计班尼特的策划被开了?
实际上,原神设计的思路一直都非常明显:让所有的四星都成为鸡肋,凡是四星里面诞生的平民战神,都是策划的失控,从策划角度都是一种失败。从玩家的角度反而是一种成功。
反过来说,策划用辛焱恶心玩家,策划大成功了。在玩家看来这却变成了失败。
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本文标题:原神旅行者表情怎么换(原神旅行者旅行的顺序)
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