《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
2、画质上,游戏风格双方都是卡通风我都能接受,原神的画质确实比塞尔达更精美细腻,走出复苏神庙时和跟随派蒙站在崖上时的场景如出一辙。细腻度上原神的更精致和有众多漂亮的老婆
1、本质上塞尔达是一款单机游戏,并且自由度更高。原神是一款类似单机的网游,氪金抽卡为主

2、画质上,游戏风格双方都是卡通风我都能接受,原神的画质确实比塞尔达更精美细腻,走出复苏神庙时和跟随派蒙站在崖上时的场景如出一辙。细腻度上原神的更精致和有众多漂亮的老婆
3、怪物阵容多样性,塞尔达里面的怪物只有猪猪人蜥蜴人骷髅人蝙蝠八爪鱼史莱姆人马守护者独眼巨人元素法师等,原神里怪物有QQ人牛头人史莱姆龙蜥盗宝团深渊法师雷莹骗骗花愚人众独眼小宝藏镜女和一系列BOSS等。原神的深渊法师有元素法师的影子,有比较震撼的boss战,怪物体系比塞尔达的更为庞大
4、游戏引导性,塞尔达的主线任务一开始给标出来了并且没什么太多提示,需要玩家自行探索和决定。原神新手引导还算不错,用了满世界的宝箱吸引人去跑图。相比起来塞尔达里面的宝箱都隐藏的较深,而且前期费劲力气斗智斗勇干掉怪物打开宝箱后立马一颗蛋白石给人一种挫败感
5、游戏体验,塞尔达中你就是主角林克,使命是拯救公主塞尔达,但去不去随你,去雪山会冷,去沙漠会中暑,去火山会被烧伤,晚上怪物和NPC会睡觉,还有真实的物理效果,仿佛是一个真实的世界,你可以做很多你想做的事。


同样是开放世界和物品收集的玩法。
这些方面上,两个游戏确实很相似,所以就起了争议,认为两款游戏存在抄袭的问题。
但至于谁抄袭,我相信明智的玩家,或者真正玩过这两款游戏的人,都会很清楚。
就说从发行时间上来看,《原神》在2017年1月立项,2019年开始测试,2020年才正式发行。
再看《塞尔达传说:旷野之息》,它在2016年就已经公布游戏的内容,在2017年3月正式上线,在2018年还获得了奖项,而且《塞尔达》系列的第一款在上世纪八十年代就已经诞生了,到了现在,这个系列一共推出了15代作品,这就可想而知。
还有在各项玩法上,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗动作,以及游戏情节都是继承了《塞尔达》系列的传统,也就是说,一直以来人家才是原创。
那对于那些大声高喊《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》的人,自己心里还没点数吗?
这种误区,无疑就是以下两种原因:
第一种是,压根就没玩过《塞尔达传说:旷野之息》的云玩家,在那口说无凭。
第二种是,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》都没玩过的小学生,看某站说啥,某吧说啥,然后就跟着起哄。
站在中间的角度来看,这个世界上相同的游戏太多了,要说抄袭就都是抄袭。
世界万物,都是相互模仿,相互借鉴的,不只有游戏,生活中也有其他事物。
如果要非得扯上“抄袭”两个字,那这俩游戏谁抄袭谁还用想吗?
1、在原神中,进入游戏界面,根据地图提示前往任务区域;
2、寻找迷人的影子,获取游戏线索;
3、前往寻找原神稻妻镜子,遇到敌人,输出角色的大招和技能,攻击敌人;
4、击败敌人,获取游戏道具:一把钥匙;
5、前往洞里,寻找宝箱,找到宝箱之后,使用钥匙打开,即可获得原神稻妻镜子。
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