《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
推荐圣遗物是宗室4件套,宗室4件套的效果可以完美搭配行秋副C,宗室的2件套效果可以给行秋的大招增加伤害。
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而4件套在使用大招后,全队角色都有一个享受增加20%的攻击力效果,在原神1.5版本中这是行秋副C毕业圣遗物的首选。
接下来宗室加水套这个圣遗物可以在没有宗室4件套的时候用一下,水套可以增加行秋的水元素伤害。
版本改动的原因
一先说猴子吧。
主要原因有四个是因为幻象存在时间变短、二技能神出鬼没变成了神行百变、黄点取消、版本节奏。
(一)以前幻象存在时间长的时候,猴子出HY后可以带到接近对方一塔处利用幻象带线打钱,本体钻野或换线,安全的带线打钱。尤其是后期,利用幻象能一个人带的对面五个人疲于奔命。现在的幻象,存在时间太短,基本上两塔距离之间一半多幻象就快光了。对方的塔线压力不是很大。
而同样因为幻象的原因,以前一个T,加上T增加的幻象上的HY烫,在20分钟左右能将对方的脆皮烫到半血。现在可能性不是很大。
(二)以前的猴子二技能神出鬼没是自己隐身,原地留个幻象,而且如果是对方放指向型技能的话,在技能弹道未到达前放出二技能,对方技能伤害与效果由幻象承受。
这一点很可怕了。现在的二技能也很强,但是比以前的功能性弱。尤其是前期。
神出鬼没 快捷键:W
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。
冷却时间:30/25/20/15秒
等级 1 - 消耗150点的魔法。
等级 2 - 消耗120点的魔法。
等级 3 - 消耗90点的魔法。
等级 4 - 消耗60点的魔法
神行百变快捷键:D/D
以一个区域为目标施放。幻影长矛手和附近所有幻象都将消失,持续1秒,然后他们的位置将变幻至目标区域。同时还会产生两个完全相反的幻象。
幻象1:继承0%的攻击力,承受100%的伤害。
幻象2:继承20%的攻击力,承受600%的伤害。
幻象持续时间:8秒。
施法距离:600
目标区域作用范围:325
等级 1 - 消耗50点魔法,冷却时间25秒。
等级 2 - 消耗50点魔法,冷却时间20秒。
等级 3 - 消耗50点魔法,冷却时间15秒。
等级 4 - 消耗50点魔法,冷却时间10秒。
现在的二技能更适合净化,不适合HY。
其实现在的二技能依然是猴子的灵魂技能,但是,在前期没有以前的二技能好用。
原因有5个:1.以前相当于自带隐刀,留下的幻象除了躲技能外,有很大可能会骗出对方gank的其他技能,让对方空技能后,猴子就算是真身被发现,也很容易逃走。
2.团战中,猴子可以很轻松的真身与幻象分离,让幻象一直在战斗,而真身躲在附近用HY烫人。
3.新版本中使用二技能时,幻象会消失,1秒后与真身一起出现,会减少1秒的幻象输出与战场上的混乱场面,而让对方更容易用AOE清幻象,反正你真假在一起,放技能不亏。
而以前,真身与幻象可能是分开的,一堆幻象你用AOE清不清?如果全是幻象,真身就安全,如果打到真身,真身绕两下,你放关键指向型技能时,对方可能一个W就让你技能打幻象上。真真假假愁死你。
4.由于W是自带的隐身,带线、插入会很安全,现在很多猴出隐刀也是为了带线与插入。
尤其是带线,对方带过来,你过去了,一个W真身走了,只要没真眼或提前粉你也不知道。对方什么时候走,你真不知道,一堆幻象那有没有真身你也不知道。辅助的压力会变的很大,二塔前都要插真眼的。
5.躲避gank效果好,基础装少,打钱更快,出HY更早。
以前有W,猴子可以裸HY,有时鞋都不用出。一个回二几个净化就能过渡。
因为他撤走你不知道,不撒粉不敢放指向控制技。你放个锤子,锤子在空中飞着时,他按出W,向后走,在他的视角是,你锤了个幻象,他正隐身跑路,而你的视角是,确定是个真身后,锤中了。但其实是主身跑了。相当于自带一个需要操作的林肯。
所以,一双鞋,一个回二,几个净化,加上几个TP就能直接裸HY。。
只要有点打钱功底与队友会拉扯,打钱很容易。
而现在,你去抓,就算是D将锤子躲了,你等一秒,就知道对方的方向,接着追,人多就能杀。而以前是光判断对方的真身就需要1个粉,留技能,看清楚再追。
更关键的是,现在,因为幻象时间短与没隐身,猴子打钱觉得危险后撤你能看出来,知道他走了就不会去抓了。
而以前,他一个W隐身走了,你根本不知道他真身走没走。以前经常出现,三个人埋伏了一大会子,抓了一幻象。
以前有W时,猴子的躲gank效果很好。
现在的猴子更适合优势进攻,但不适合劣势防守。
以前大劣,一猴子死刷HY然后带线带赢很常见。
(三)黄点。
因为取消了黄点,其实敏系英雄没装备支撑下普遍更脆。敌方抓人的效率更高。
所以现在的敏系后期的基础装要求更多,就托慢了大件装成型时间。
以前的后期,经常裸大件的,现在基本看不到了。
(四)版本节奏变化。
很早以前,6.66以前,节奏点在30多分钟,30分钟前基本就是抓人与刷,主流还是刷。
6.66后,节奏点在20分钟,20分钟关键装出来,基本就能决定大约的走向。
后来刀二忘了哪个版本了。节奏点被提前到大约15分钟。
再后来,基本上,节奏点被提前到大约7分来钟。
我因为快一年没玩了,玩的时候,节奏点,一般是,所有人前三级是一个,然后大约就是中路五级是一个,然后是中路6到8级是一个,然后就开始了以前的那种时间点的节奏点。
节奏越来越快,不出小件憋大件很容易被前期打崩。
二、幽鬼
其实幽鬼的原因和猴子类似,黄点与节奏变化不再说了,基本一样。
说两个吧:先锋盾与三技能。
先锋盾削过,后来又增强了,但感觉上还是不如刀一时代的先锋盾厉害。
UG的三技能被大削了三四次吧。
放屁改成弹百分之二十多,后来改成反弹伤害根据离幽鬼距离算,当然还是百分之二十多。
UG属于比较坑的英雄,太托。
UG有HY没先锋的话,站不住,有先锋没HY团战输出又不够。
这两样前最好出个相位好打钱与逃生。
所以,经典出装太托节奏,真空期太长。
所以有人就把净化分身打架流那套搬了回来。然后主二加点,先锋改成骨灰,与人前期就怼。效果相当不错。
这样幽鬼就从一个真空期谁都能欺负、想杀人经常被人红血跑的,变成了一个前中期逮谁咬谁的英雄。
其实关键还是版本节奏变化。
我在变云玩家前试过经典出装,怎么说呢?前中期就一废物。五个人来也不一定能抓得死我,但是我团战也就放个大,怼下后排,后排还不一定理我。
前中期,队友压力很大。我HY出来了,对方后排差不多有推推之类的了,被溜。
然后出净化,对方又有别的装备了。感觉总是慢一拍。
但是装备完全成型后是真屌。一个人站那任你打。刃甲一开,开大流浪掉血比我还快。但是需要托太长太长的时间了。中间经常被对方一堆人抓。一个人树林捉迷藏,对方一堆人愣是抓不死,前中期生存能力强的很,就是没用。
也见过出骨灰打架流的,其实在这节奏中打起来更流畅,只是需要胆大心细。后期装备也不弱,成型更快。
现在的幽鬼,只所以出HY人家不怕,纯粹是现在出的比以前晚,或者,你出的时间可以,但是对方后排更肥。
对方现在根本就不给你发育时间,就抓你怼,队友会很难受。
又不像炼金之类的,给他五分钟,他就敢刷一个大件。
感觉现在打架喝汤的比以前舒服,所以,按以前的套路来,那些喝汤的后排并不是很怕。
幽鬼经典装在真空期对对方的压力太小了,带线不快、推塔不快,杀人又慢,就是耐抓。
真不如打架装,骨灰净化一出,酱油都不敢露头,否则说不定,幽鬼过去几刀收个人头。这样的幽鬼经济滚雪球反而快。
就侃这些吧。说的不一定对。
行秋想要打出高伤害要需要装备合适的武器和圣遗物,在给怪物挂上火元素攻击班尼特开大。这时行秋释放元素战技就能打出高额伤害了。
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