《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。
这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。
当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?
毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。
何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。
当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。
一点浅见,打野而已,谢谢阅读。

一个玩家对自己衷心喜爱的游戏公司一瞬间的绝望。
原神怎么样大家心里都清楚,抄袭之作何必纠结,抄袭的永远赶不上原创,我觉得任天堂到现在都没动作也是觉得这种赚快钱的行为永远只是一个杀鸡取卵的行为。
而索尼却把这个拿来恰饭了。
你恰就算了,还在展会上公开展示。
索尼讨好的不是中国玩家,而是中国的资本,他决定站在那些衷心喜欢索尼的玩家的对立面。去换取中国资本的欢心。
——手动分割——
我之前的说法有点偏激,米忽悠确实不配称为中国资本,感谢提醒。
索尼做的事情也是正常操作,恶心竞争对手,况且今年国行ps4好像确实没有拿得出手的游戏。反正我的ps4已经吃灰1年多了,没时间去玩。
至于一直有人说原神抄没抄袭的问题着重回答一下我的个人看法:
米忽悠自己承认是借鉴、致敬塞尔达这个应该,没什么可以反驳吧。这游戏刚公布的时候我就开始关注,之前的演示我只能惊叹:国内的游戏公司居然已经可以做到这种地步,技术、美工、贴图,物理引擎都相当有亮点
以下图片来源网络
原神体积雾具体作用是给游戏中的贴图云和贴图物增加体积是光线,在透过云雾时,能够得到更加自然的散射画面
体积雾是开着的,灯关了之后,你会发现游戏变得极其流畅,原来是体积物,吃性能,当然是体积物关和不关,还是挺明显的,但为了游戏的流畅度,你要关闭体积物
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