《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
莫娜如果要打核弹流的主C,需要堆至少50%的暴击率,两百到三百的元素精通,剩下堆爆伤和攻击力。理论上来说,应该还算水元素的伤害加成
暴击
莫娜如果要打核弹流的主C,需要堆至少50%的暴击率,两百到三百的元素精通,剩下堆爆伤和攻击力。理论上来说,应该还算水元素的伤害加成
胡桃7级技能用法:
开元素战技变身9秒战神,真正意义上的枪枪烈火(火附魔),在技能持续时间内尽量多给敌人挂上血之花被动或多打出几下平A。
在E技能持续期间结束后,攻击力重新变为拉胯。
当然,虽然大招倍率相比莫娜和公子没有那么高,但是胜在攻击力可以弥补一些,这样凑合着打一个小核弹显然也是可以的。
立刻切出队伍中的副C,享受12%暴击率的提升。这个12%暴击率的加成是什么概念呢。在理想情况下,对于60%暴击,130%爆伤的角色来说,提升12%暴击会让伤害提升9%左右。暴击率越低提升越明显,当然,在实战中可能因为攻击次数没有那么多,体感伤害提升会有些许差距,但确实是一个还能接受的加成。
原神暴击爆伤期望比例分析
直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。
注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。
在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:
如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3
如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。
以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
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本文标题:原神不带莫娜怎么打核爆(莫娜是打暴击还是攻击力)
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