《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
原神暴击和不暴击的区别在于伤害算法不一样
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
原神中的罗莎莉亚暴击率达到150%以上合格,因为罗莎莉亚的e技能可从目标背后攻击时,给队友提高自身百分比的暴击率,持续五秒,这一天赋奠定罗莎莉亚的输出手法——从背后输出,需要叠加高额的暴击率,给队友增加伤害。
原神100攻击力等于10点的暴击伤害,因为原神的攻击力和暴击伤害的比值是10:1的关系,也就是十点的攻击力相当于一点儿的暴击伤害。换句话说就是一点儿的暴击伤害相当于10点的攻击力,所以原神的一把的攻击力我们就用他除以比例值等于100÷10=10,所以得出等于10点的暴击伤害。
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本文标题:原神爆击伤害怎么算的(原神暴击和不暴击区别)
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