《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长,这个道理早被固化,已经成为无法颠覆的公理,无数事实又是最厉害的证据。从古至今,人世间所有的爱情、亲情、友情,无不是循着这个道走来的。
灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长,这个道理早被固化,已经成为无法颠覆的公理,无数事实又是最厉害的证据。从古至今,人世间所有的爱情、亲情、友情,无不是循着这个道走来的。
古人云:问世间情为何物,直教人生死相许。我们来看:
张学良、于凤至、赵一荻的故事。
我们知道,18岁的于凤至和15岁的张学良,在1915年拜堂成亲,结为夫妻。于凤至是口耳相传的贤妻良母。并且对张学良的风雪韵事全都包容,默默忍受。后来张学良在结婚的13年后,遇上了16岁的赵四小姐,也就是陪伴依偎张学良72年的赵一荻。两人一见钟情,双双坠入爱河。
1990年,90高龄的于凤至病重之际,给50年没见过面的张学良留下遗言:死后名下财产全部留给张学良,同时留有一个“虽不同生,死要同穴”的意愿,想能同张学良“死要同穴”。同年3月17日于凤至逝世。但是于凤至的意愿没有实现。张学良葬在赵一荻的身旁。
在另个世界,依偎张学良的依然是赵一荻。
张学良和赵一荻、于凤至,是典型的灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长的范例。
杨振宁和翁帆的故事。
杨振宁和翁帆二人是中外闻名的爷孙恋。杨振宁82岁、翁帆28岁的时候,二人走到一起,结成老夫少妻,这件事被国人诟病不已,结婚的消息像一颗氢弹,爆炸在了中国的大街小巷。“老夫贪恋美色,少妻贪图名利”。留言、诽谤、恶意揣测等等,不绝于耳。
随着时间的推移,翁帆已经用事实彻底击碎了社会上那些喜欢搞花边新闻者的妄议,负面小料平息了不少,但是依然还有人骂骂咧咧,吃着自己的饭,操人家的心。
面对众人的不理解,翁帆只淡淡的说了一句:“我只是选择了一条人迹更稀少的路。”
杨振宁对翁帆的评价是:“善良,纯粹,没有心机。”
杨振宁和翁帆,走到一起已经15个年头。他们的点点滴滴,都是在众目睽睽下走过来的。杨翁的婚姻又是一个典型的验证:“灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长。”
还有类似“灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长”的爱情、亲情、友情的故事:《天仙配》、《杜十娘怒沉百宝箱》、《西厢记》、《白蛇传》、《梁山伯与祝英台》等等。数不胜数。无数事实都证明:灵魂的依偎,远比物质的捆绑更能地久天长,是颠扑不破的公理。
总之,爱情、亲情、友情的依偎,也正是始于颜值,敬于才华,合于性格,久于善良,终于人品。而物质的捆绑的爱情、亲情、友情,在人世间是不存在的。

肯定不会!
我玩英雄联盟6年多,英雄联盟手游我没有玩过,王者荣耀接触过,但玩的不多。我想我可以用自己以为的以为,来说明英雄联盟手游不会超越王者荣耀的原因。
大部分玩端游的玩家,一般对手游都无感首先是操作体验上,手游无法和端游的键盘操作相比。
以我身边的朋友为例,喜欢玩端游的人,很少去玩手机游戏,玩的手机游戏也一般是像率土之滨,少年三国志这类的战略型游戏。虽然也有玩王者荣耀和和平精英的朋友,但他们这些玩手机游戏时,也是为了和朋友一起聊天或者是为了陪女朋友才玩。
说实话,我认为英雄联盟手游的热度不会持续太久。因为端游确实比手游好玩,如果英雄联盟那么容易被替代的话,我可能早就入坑王者荣耀了。
固有的英雄联盟端游玩家可能短时间会被手游吸引过去,但经过一段时间的接触。留下的英雄联盟端游玩家会越来越稳固,而且我想被手游吸引留下的玩家,肯定不会超过活跃端游玩家数的10%。
因为这是一种习惯!
固有的王者荣耀玩家,并不会被英雄联盟手游所吸引。重要的事来了,确实许多人入坑王者荣耀是因为英雄端游不太方便,亦或者时间上不太充裕。过于碎片化的时间,使得玩家无法心无旁骛的坐在电脑前。
这些玩家可能少部分会被英雄联盟手游所吸引,而且被吸引的这部分玩家,极有可能还保持着一定的英雄联盟活跃度,也就是王者荣耀和英雄联盟端游都在玩。
但对于这些人来说,英雄联盟手游不过只是尝个鲜而已。为什么不会脱离王者荣耀而进入英雄联盟手游呢?
因为重新玩一个新moba游戏,需要付出很大的学习成本,时间成本。本来我在王者荣耀上有着几十个甚至上百个皮肤,几套铭文,全英雄。现在就因为英雄联盟手游上线了,我就得删号重来?这可能吗?这点对于王者荣耀的固有玩家也是一样的。
所以我认为王者荣耀流失到联盟手游的玩家人数,也不会超过王者荣耀固有玩家的10%。
王者荣耀和联盟手游的在游戏品类方面高度重合。同样是moba类游戏,王者荣耀在手机端早已纵横捭阖,我甚至为英雄联盟手游在中国的前景表示担忧。
因为手机moba类游戏市场就那么大,王者荣耀又耕耘了那么久。联盟手游拿什么跟王者荣耀斗?在游戏运营上、玩法上王者荣耀都已经积累了相当成熟的经验,英雄联盟手游的风格甚至可能会变得与王者荣耀越来越趋于相同。
结局可以想象,没有相当突出的玩法特点玩家为什么要选择你?而且王者荣耀的玩家基数还那么庞大,当你的朋友都在玩王者荣耀,而你只有自己还在坚守联盟手游,你还能撑得住吗?
人家在聊宫本武藏,你在聊亚索。你聊亚索就算了。联盟端游玩家凑过来一看,跟你一起聊亚索,过了一会才发现,聊的原来不是一个频道。
这就很尴尬了……
许多人会说,只要联盟手游和联盟端游保持高度相似性,这样不就可以有玩家了吗?
是,确实会吸引部分端游玩家来玩手游,保持联盟手游的人气,而且学习成本也不会太高。但会导致一个问题,从端游分流,拳头得到了什么?这是一种拆东墙补西墙的行为。玩家整体数量并没有变多,这只是一种吃老本的行为,与英雄联盟游戏的发展并无益处。
并且我想端游玩家也未必想要转移至手游,我在端游上全英雄几百个皮肤,你让我从头再来,你在想什么???
又有人会说了,让端游和手游数据互通,保留皮肤,英雄等游戏资产,降低玩家的时间成本。但这种事并不可取;
搞手游就是为了再挣一波,双端互通还挣什么?容易得到的东西,玩家是不会珍惜的。对增加游戏粘性毫无益处。想想你在端游上,费心费力的打了好几天,攒足了6300精粹,然后立马去商城买了一个英雄,那种感觉才是最好的。对于游戏厂商来说这也是他们希望得到的结果。那要怎么才能让英雄联盟手游也能像端游那样在中国大行其道呢?
说实话,我不知道……
许多人看到这第一想法可能是,英雄联盟手游真的来得太迟了。如果在5年前就将手游上线,也不会如此被动。
作为阴谋论的拥趸,其实我有一个不太成熟的想法,大家权当娱乐。
英雄联盟选择这个时间点上线手游,也未必不是考虑让端游玩家往手机端迁徙。因为随着科技发展,手机能做的事越来越多,电脑这种笨重的机器注定是要被淘汰的。
我想许多英雄联盟的端游玩家也发现了,联盟近几年的新玩家增长人数不容乐观,聊天界面越来越多的灰色头像,无时无刻不给人一种一个游戏要凉了的感觉。
游戏玩家数量是否出现了负增长?月活跃人数是否在下降?这些数据我并没有。以前的数据都是每年发生在召唤师峡谷的对局数有多少!每年杀死的提莫总数能绕地球几圈。而现在的数据都是比赛观看人数有多少!作为一名网民,关于播放量的猫腻……认真你就输了。
但手机游戏玩家的增长量一直都是肉眼可见的,英雄联盟此时发布手游,未尝不是为了未来铺路。手机端的优势,是不言而喻的。一个再忙的人,他都可以趁着午休来一局王者荣耀。今年疫情期间,王者荣耀日活跃用户数量达到了1.2—1.5亿元之间,当日流水约20亿元。
这么高的流水,这么高的活跃度,游戏公司对此无动于衷你信吗?
如果我是拳头,我也会选择把电脑端玩家转移至手机端。如果我是腾讯,我甚至会牺牲英雄联盟端游(拳头早已被腾讯收购),强行让大部分玩家选择。你说随着我们这一代90后先后的成家立业以及00后对于手机的依赖,你说下一个moba类游戏我们会选择哪个?
对联盟念念不忘的,会选择英雄联盟手游。
还有剩下的玩家呢?我想部分都会进入王者荣耀,少量会进入网易的决战平安京。
为了吃相不难看,这种事只能循序渐进。
再次说明,最后一段只是我个人的脑补,不喜勿喷。
《原神》坎蒂丝技能介绍
普通攻击·贯星长枪
普通攻击
进行至多五段的枪盾交击。
重击
消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
元素战技·神佑枪阵
坎蒂丝架起她的圣盾并激怒一个选定方向上的敌人1.5秒,变得免疫来自所选方向的伤害并在持续期间造成水元素伤害。
最后一击会以坎蒂丝的圣盾进行猛击,造成高额水元素伤害。
再次施放可提前结束(坎蒂丝仍然会以圣盾猛击作为最后一击)。
坎蒂丝在向后或者向侧边移动时至多会被减速25%。
元素爆发·大荒星陨
坎蒂丝聚集她的元素力以跃至空中,然后在几秒之后如陨石一般落向目标区域。对一条直线上的敌人造大量水元素伤害。
大荒星陨 会立刻使 矢志不退 准备就绪。
坎蒂丝在着陆前会先扔出一支可造成50%减速的长枪,并在其小范围内造成物理伤害
固有天赋一 矢志不退
在5次技能或攻击后,坎蒂丝的下一个技能会得到强化。
贯星长枪
普通攻击:坎蒂丝刺出她的长枪,对命中的敌人们造成额外的水元素伤害。
重击:坎蒂丝挥出她的长枪,对命中的首个敌人造成高额水元素伤害并对后续目标造成的伤害减少50%。
此时的 贯星长枪 会暴击低于20%生命值的敌人,造成额外的高额水元素伤害。
神佑枪阵
当坎蒂丝用圣盾进行猛击之后,她会消耗 矢志不退 ,以获得持续一段时间的60%攻击速度加成。
大荒星陨
坎蒂丝将无视敌人30%防御持续一段时间。
斗盾跃击
坎蒂丝释放 斗盾跃击 后的下一次普通攻击会打击3次,造成额外水元素伤害。
固有天赋二 斗盾跃击:
坎蒂丝在脱离战斗状态一段时间后坎蒂丝将获得 斗盾跃击 状态
坎蒂丝跃向一个目标,并消耗 斗盾跃击 造成水元素伤害和1秒晕眩效果。
固有天赋三 暮光星灵:
在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色移动速度提高10%,并且天空出现繁星。
该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
命之座
6 ·星蚀破败
攻击附带基于敌方当前生命值的额外物理伤害。
坎蒂丝在1.5秒内用2次独立的攻击或技能命中一名敌人时,会造成额外水元素伤害,并提供移动速度和护盾值。攻击一名敌人3次后,会造成额外水元素伤害并偷取移动速度。(内置冷却)
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