《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。
黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。
作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。
1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。
2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。
3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。
4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。

1.
放平心态,一切随缘
2.
做好规划,克制欲望
3.
钞能力,氪穿卡池,铲平一切欧与非 先回答一下,抽不到就放平心态。这游戏本身就是一个慢节奏养成,本质上就是经历故事,就是抽的小保底和180抽的大保底,攒一攒在某个卡池要你想要的应该是够的。但如果想3m以上就至少要充钱啦,慢慢来,提瓦特的好风景在等你。 做好规划,消灭幻想,有计划有目的的抽。
很明显是骗课呀。因为它的抽中率在那摆着呢。
所有人都知道,无论人物还是武器,抽5星,90抽保底。
不管你有多欧,你想凑一个满命人物或是满阶武器,必定要经历90抽保底这个过程。
它有时也会单抽出奇迹,但是你想,6命需要抽中7次,5阶需要抽中6次,而所谓的奇迹有多少次是跑偏的?
换句话说,它的10连抽就是一个幌子。它给你蹦出来的4星,就是你不得不课的过程。
它不是纯拼运气的,而是套路固定,把不偏的爆金率压在最低。你可能某次抽中,甚至抽出双黄,甚至三黄一紫,但接下来你就必定吃保底,而不会让你在70抽以前再次抽中。
也就是,你再怎么欧,你三黄,其实可能顶多比一般人少抽20抽到头了。而如果你非,那就每个限度,可能每爆一次都需要80~90抽。
你明知道这个过程。你明知道哪怕一中以后,接下来至少50抽不可能再爆。或者你双黄以后必吃80抽,三黄必吃90抽,中间抽的过程,你无法靠运气免灾。
这不是骗课是什么?
《原神》骗课并不是所有游戏里最狠的,但也不算手软。也不好说它排在什么位置,但名列前茅是没问题的。人物加上专武,全都砸满,我觉得它的骗课水平至少应该在目前网游列入前10。
明知道是当,还得上,它还打着一个看似宽容的幌子,实际行极度苛刻之事,我特么真想把派蒙剁碎炖了。
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本文标题:原神怎么不充钱抽卡(能达到塞尔达系列哪作的水平)
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