《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。 随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。 不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
没有上限的
暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。 随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。 不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

原神暴击率100%必定暴击吗?答案:暴击率达到100%必定会暴击。因为暴击率和暴击伤害不一样,前者是概率学,数值达到100就已经是上限了,而后者是伤害加成,理论上是没有上限的。
不过原神的机制有点特殊,无论什么属性都可以无限叠加,就比如我把宵宫的暴击率叠到了105.2%,那么实际情况是怎样的呢?
一番实战下来,我得出的结论是:普通攻击、元素伤害、EQ技能伤害都达到了100%暴击,所以虽然暴击率可以叠加到100以上,但实际上限还是100%,至于多出来的那5.2%,用原神里很常用的两个字来讲,就是稀释了,又或者说溢出了。
不怎么样。
因为原神的暴击率和暴击伤害比例越高越好,最好的装备配比甚至可以达到1:6以上,所以仅仅1:4的话不是特别好。
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本文标题:原神前期怎么叠暴击伤害(原神100暴击才算满吗)
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