《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
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原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
2.
计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
3.
实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。
4.
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

红色。
原神的特色便是不同的属性伤害了。丰富的颜色数字,让战斗显得充实,暴击可以根据数字大小判断,小数字一般是常规伤害,暴击的数字会比较大。
区别:暴击率负责在一段伤害过程中打出暴击伤害的几率,而暴击伤害负责暴击之后的最大数值。
在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。
角色的基础攻击力越高,打出暴击之后的暴击伤害也就越高。
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