《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
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神岩属性减抗详解
一般怪物元素抗性是10%,人物实际输出是90%,减抗20%后抗性为-10%,人物实际输出是100%+(10%/2)=105%,相比原来提升为:(105-90)/90=16.67%。
也就是说 对于一般的怪物,人物的输出提升约为17%的真易伤(完爆阿贝多6命)。
骗骗花非对应属性的抗性是35%,人物实际输出是65%,减抗后抗性仅剩15%,人物实际输出是85%,相比原来提升为:(85-65)/65=30.7%。
大部分玩家可能对减抗没什么直观的概念,但是如果你有雷泽,你试试直接平砍和触发超导反应后平砍,很明显的能感觉到到伤害提升一大截。
钟离的盾CD是小于持续时间的,也就是说在保证一定走位盾不被破掉的情况下,基本可以做到全程加伤。
减抗区间目前仅有人物天赋和命座能影响,圣遗物无法影响怪物抗性,也就是说这是一个最难被稀释的区间。
不管是深渊 大世界 还是猴戏,这种简单粗暴的易伤类BUFF基本都是必备。
本属性抗性是75%,人物实际输出仅25%,减抗后抗性剩余55%,人物输出45%,实际输出提升(45-25)/25=80%。
愚人众,X莹术士类本属性抗性为50%,减抗后30%,输出提升(70-50)/50=40%。
生化危机
怪物猎人
鬼泣
恶灵附身
真三国无双
鬼武者
战神
其实很简单,单机游戏就是我一个人的世界,没有攀比,没有竞争,但是有完整的剧情,有沉浸式的体验,有华丽的动作,有炫酷的场景……不需要长期的氪金,不用担心排名的落后,不要定点定时地去刷副本,搞团战……本人现在已经身为人父了,游戏对我来说不是必须的,但也是重要的,小时候8位机玩魂斗罗,超级玛丽,然后到游戏厅打街霸,侍魂,拳皇……初中时接触了电脑,启蒙游戏比较另类,生化危机2,我随身带着光盘,去亲戚朋友家玩,有电脑就塞进去,然后是仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,对策略型游戏不是太感兴趣,比如红警,星际,三国志等等,偶尔会玩,期间也去游戏厅打ps2,真三国,天诛,鬼泣……高中学习紧张,没怎么玩,毕业后买了人生第一台电脑,暑假疯狂的玩,开始接触网游,刚开始劲舞团,卡丁车,qq游戏,后来热血江湖,dnf,玩的不是太杂,大学里谈恋爱为主,工作后开始玩lol,第一个月工资买了台psp2000,开始接触了怪物猎人,智能手机出现了,安卓基本是三星,htc的天下,游戏并不多,几年后,结婚生子,游戏就基本放下了,有一段时间也和现在小年轻一样,王者荣耀,吃鸡,玩着玩着感觉好没劲,又删了,前两年存了点零花钱,自己组装了一台电脑,正好赶上卡普空几款新作,我比较偏爱卡婊的游戏,鬼泣5,生化7,生化2重制……前几天把生化3重制打完了,有点小失望,最近在玩火炬3,顺便重温一下生化6,还有原神,当作单机玩玩,看看风景,不充钱,现在工作很忙,回家还要辅导孩子作业,忙里偷闲会玩一会儿,周日休息才会开电脑,平时怕影响孩子学习,等她睡着了,玩会儿手机,皇室战争搞两把,游戏对我来说就是这么回事,喜欢,但不要被它锁住,开心就好。
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本文标题:原神手机版怎么走位(什么游戏很耐玩)
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