《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
dota和LOL虽然同为moba类游戏,可是这两个游戏有着天差万别的区别。曾经我看到过一个评论dota是这么说的:以前上大学时没得选择,像学习编程一样学习玩儿dota。这句话有可能有点儿夸张的,可是也在一定程度上显示了这款游戏的难度。我从09年开始接触这款游戏,玩儿了三四年之后我都不敢说我精通这个游戏的所以细节。下面桃树君就为大家分析一下dota这款游戏:1.反补机制
香菱,大招可以使用大转盘。

dota和LOL虽然同为moba类游戏,可是这两个游戏有着天差万别的区别。曾经我看到过一个评论dota是这么说的:以前上大学时没得选择,像学习编程一样学习玩儿dota。这句话有可能有点儿夸张的,可是也在一定程度上显示了这款游戏的难度。我从09年开始接触这款游戏,玩儿了三四年之后我都不敢说我精通这个游戏的所以细节。下面桃树君就为大家分析一下dota这款游戏:
1.反补机制在09年左右,那会儿流行的游戏还是CF这种的射击游戏,还有像梦话西游的回合制游戏。我根本就没有补刀的概念,玩儿了好久才知道这个游戏是需要打钱的。后来发现有反补这个机制之后,我简直快要疯掉了。而且是玩儿dota越久越这么觉得,因为水平越高的玩家越注重反补。和对线能力强的玩家对线简直就是个噩梦,曾经我看过zsmj的一场比赛,在前十分钟,他的反补只比正补少五个左右。真是多么一件恐怖的事情。对线十分钟不仅没有经济,连经验也没有,就快变成一个小兵了。
2.上下坡阴影上下坡是dota独有的,在坡下是看不到坡上的视野的,而且在坡下对坡上攻击会有一定的miss效果。可别小看这小小的一个坡度,这中间出现过多少反杀。曾经有一个戏称叫做HGT式上高,讲的就是这样一种无脑冲高坡的一种,在没有视野的情况下很容易被团灭。而且dota还有着树林,这和LOL的草丛可是完全不同的存在,每一棵树都是个独立的存在,也都会影响视野。有多少次绕树林逃生反杀的精彩操作我已经记不清了,只是我自己被秀了好多次。
3.游戏机制上的互相克制dota目前已经有一百多位英雄了,已经是一个平衡性非常好的游戏了。不会出现太大的差别,你可以选择速推阵容,那么我就可以选择AOE多的阵容防推进。如果你选择冲脸阵容,那我可以选择后手阵容。可以说每种打法都有应对的措施。现在的dota更加注重硬实力了,尤其是对线能力的提升,这也就对玩家有了更高的要求。
桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!给你推荐一个游戏。
《环世界(Rimworld)》是一款集模拟经营、策略于一体的沙盒类单机游戏,于2013年11月12日发行,STEAM共36233篇用户游戏测评好评率高达97%。游戏的画面很单调,但游戏的内容非常不错。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地。总得来说,这是一款主打生存、殖民,十分硬核的游戏
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