《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
在原神游戏中,50级冒险等级此时为世界等级7,圣遗物副本20体力刷一次能随机掉1-2金圣遗物,用浓缩树脂刷一次随机掉2-4个金圣遗物。
出金概率20分之1到10分之一。
在原神游戏中,50级冒险等级此时为世界等级7,圣遗物副本20体力刷一次能随机掉1-2金圣遗物,用浓缩树脂刷一次随机掉2-4个金圣遗物。
原神中圣遗物的掉落几率主要靠世界等级的提高来提高。并不是说提高世界等级后必出五星圣遗物,只是掉落的几率会提高。 原神中圣遗物的掉落几率主要靠世界等级。

原神看圣遗物属性的方法是: 点击背包,选择第二个圣遗物,点击圣遗物,即可在右侧看到,圣遗物属性表
原神中一名角色能够携带5种不同部位的圣遗物,而每一种部位,都有着不同的属性。比如说花和羽毛,它们的主属性,都是固定的。分别是20级的花,主属性能够增加4780的生命值,而20级的羽毛则是固定攻击力加成311。
原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。
该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。
如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。
当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%。
基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。
一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。
但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主,基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。
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