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原神九个龙头怎么启动(班尼特传说任务剧情岩尊像顺序)

发布于:2023-04-27 12:37:04 编辑:温迪 来源:原神攻略网 阅读:

1、点亮顺序口诀:7(朝着风龙废墟)-1(朝着雪山)-4(朝着庆云顶)-2(朝着璃月港),依次启动正北方→东偏南方→西南方-正南方的石像,就能够收集这个遗迹碎片。

原神九个龙头怎么启动,班尼特传说任务剧情岩尊像顺序?

岩尊像顺序:

1、点亮顺序口诀:7(朝着风龙废墟)-1(朝着雪山)-4(朝着庆云顶)-2(朝着璃月港),依次启动正北方→东偏南方→西南方-正南方的石像,就能够收集这个遗迹碎片。

2、原神手游中,根据任务的线索提示,龙头雕像里只有面朝风龙废墟、面朝雪山、面朝庆云顶、面朝璃月港的4座雕像才是真的,玩家需要按照前面的顺序依次把4座雕像点亮才可以解开机关。

原神九个龙头怎么启动(班尼特传说任务剧情岩尊像顺序)

为什么越来越多人卸载王者荣耀弃坑了?

毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯2018年的财务报表可以窥见端倪:

《王者荣耀》在全球创造的收入已超过42亿美元。而A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一年营业收入加起来低于240亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。

甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。

虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,所以我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷游戏的朋友有所帮助。

曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。

1

《王者荣耀》的成功,离不开其本身的优秀

有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我表示不认同。

《王者荣耀》之所以火,依托的不仅仅是腾讯这个平台,而是其本身就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,其实也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。

在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,比如《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。

他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,不同颜色的箱子里面,藏着不同等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天24小时的时间,顶多就能开2-3个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。

等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,就要继续交钱。

在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加10个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些罢了。

这个游戏的合理性,不仅仅表现在充值上面,还表现在游戏本身的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花200块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。

但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的毛病:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人差别很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的本质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。

但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人,1挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。

一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。

2

迷失在《王者荣耀》

按照手游的设定,玩家应该是“利用一小段碎片时间”来玩这个游戏,比如你搭个地铁或者公交,实在无聊,打开手机玩上一段,这就是手游的使命。

诚然,《王者荣耀》的设定也是这样:大概十几分钟半小时能解决一场游戏。然而,我几乎没见过上游戏打一盘就走的人。通常情况下,一上游戏就是2盘、3盘……不知不觉地,3、4个小时就这么过去了,最严重的时候,游戏甚至会提醒我:我已经在游戏里玩了8个小时之久。尤其是在周末,这种事情常会发生。

玩这个游戏的很长一段时间,我只感觉自己很想玩这个游戏,一旦坐在凳子上,心里就有种怅然若失的感觉,总觉得有什么事情没有做,定神一想:

对了,刚吃完饭,先休息会,打一会《王者荣耀》吧!

快吃饭了,食堂这个时间人最多,打一会《王者荣耀》吧!

刚醒来,醒下瞌睡,打一会《王者荣耀》吧!

睡前需要促进下睡眠,打一会《王者荣耀》吧!

于是毫不犹豫地,拿起手机又玩了起来。

由于大量的时间被游戏所挤占,导致时常每天的工作无限期延后、甚至没法完成,我的生活从此进入了一个无解的循环:工作没完成—焦虑—试图通过打游戏缓解—更加没有时间—更焦虑,不能控制时间和自我,我的脾气也变得越来越糟糕。甚至在打游戏期间,弹出任何消息或者电话,都会使我暴怒:MD,怎么这人没事又发消息过来了?一发还连续好几条。

最重要的是,我发现我最初玩这个游戏的时候,希望的是游戏能带给我快乐:毕竟自由职业每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一点点乐趣。

而结局却是:游戏使得我的生活变得一团糟,我每天的时间本来像齿轮一样,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半点差池。现在,游戏哪怕只花掉一两个小时,都会使我一天的生活像掉链子一般无法运转,让人焦虑不堪。

我甚至还发现:即便除却游戏对我生活和时间的影响,每次打完游戏以后,带给我的并不是快乐,而是无尽的空虚与抱怨,我需要他,并不是因为他会带给我好处,而是欲望使然,就像烟鬼们需要抽烟,并不是因为吸烟能带给他们快感,而是离不开烟草一样。

那么,究竟是什么原因,让我产生了这种感觉呢?

3

凭空创造出来的需求

如果你仔细观察,你就会发现,我们这个世界上的许多欲望,都是凭空创造出来的。就好像,当你没有走进商场里,你觉得生活很满足,但是一旦你走进去,你会突然觉得自己的生活空前匮乏,需要的东西一下子变多了起来。

就好像在没有创造出iPad之前,你觉得手机和电脑就能满足你一样。就好像没有手机的时代,你觉得打电话也很方便啊,但是现如今,要你离开手机哪怕一天,你都会有种怅然若失的感觉。

《王者荣耀》正是这么一个欲望的容器,在没见到他之前,你觉得生活并不缺少什么,然而,一旦你一头扎进去,你会觉得自己的精神很匮乏,打完以后,更为空虚。一天不玩他,就老是觉得缺了点什么。

概括起来,这个游戏带给人的感觉就两个:第一个叫作“短暂的满足”,第二个称为“长期的不满足”。

当你赢了一盘以后,你会感觉很满足,但是,这种满足是非常短的,满足的背后,他带给你更多的是一种不满足:这种“君临天下”的感觉实在太爽了,有点像小时候在武侠小说里看到的“一人打倒一片”的情节真实发生在你身上一般。

因此你选择继续,因为你享受游戏带给你的打击感和虐倒一群人的感觉。然而,这种感觉往往不会长久,就拿我所在的钻石段位来说,单排我基本上稳定在全队输出至少30%左右:

有时候,我甚至能达到全队50%的输出,然而结果依旧是输,晋级依旧困难:

之所以会造成这样的局面,是因为,这是一个团队游戏,不是一个人的游戏。你能不能赢,不单只看你一个人的表现,更要看系统跟你匹配的队友的水平优劣。

所以,玩来玩去,你会发现你能不能赢,就像我在朋友圈里总结的那样:

停在钻石段位已经有两个星期了,赢还是输已经成为比较玄学的事情。这个段位比的不是技术和意识,主要比的是哪边傻叉队友更多:

比如你这边有一个见到人就上去干的亚瑟,不过不要紧,对方还有一个跟猴子抢红的傻x后羿呢。可是非常不幸的是,你这边又蹦出一个盯着肉打的阿柯,所以,活该你降级。

由于匹配的队友看起来是随机性的,所以你以为这个是偶然现象,况且输的时候,错不在你身上,因此,当你输的时候,你的反应是:不行,得再来一盘,我不服。带着这种情绪,你去打下一盘,依旧输,这时,一种抱怨的情绪会笼罩在你的心头:你明明就很努力也很优秀,但由于XX或者XXX的傻X,害得你输了。不服,继续……

你以为是随机,但其实这些早就是游戏安排好了的:倘若你一直赢,你就会因为游戏太简单而感到腻烦,如果你一直输,你会因为灰心丧气而删游戏,因此,系统跟你匹配的队友,会让你赢几盘、又输几盘。你的欲望就会一直在这个“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,像荡秋千一样的荡来荡去,不断挣扎。而这些满足和不满足的欲望,你会发现,他本身是不存在的,直到有一天,你打开手机,开始玩《王者荣耀》。

4

简单粗暴的背后,是无尽的空虚:游戏永恒的悖论

网络游戏要很多人玩,需要的是“简单粗暴”,玩家在短短的几分钟内迅速上手。玩网络游戏的人大都是没什么心思去看游戏剧情的,即便游戏商家设置了精美的CG动画作为衬托,他们也会选择跳过。

因为在这些游戏里,他带给你快乐还是悲伤,很大一部分程度,不是因为游戏剧情,而是你在人群中的位置——等级,你能虐人,你就感到快乐,你被人虐,你就感到愤怒。

和许多简单的东西一样,一旦他简单,结果就是带给你的空虚,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里写下的那样:

王者农药玩腻了,又翻出怪物猎人开始狩猎。耐心研究每一个狩猎对象的弱点部位、不同武器吸收率、属性抗性,计算怪物的攻击前摇闪避,计算攻击后摇反击……

理解规则的前提下寻找突破口,才是竞技游戏的乐趣所在。 然而王者农药这种50%以上玩家连仔细阅读一遍技能和物品的说明都做不到,还并美其名曰“娱乐就好”……恕我直言,这只是蠢且懒的托词罢了。

就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎几把摆,被人让60个子都赢不了,又哪来的乐趣呢?

Bruce Van讲述的是游戏的过程,而我讲的是游戏的结果:当你玩完这个游戏以后,你会觉得莫名地空虚,尤其当你作为一个正当年、需要时间做事业的人,你会感到,在玩游戏的这一段时光里,时间白白地流逝,而你,在这场时间的洪流什么都没抓住。

是不是所有的游戏都会让人感到空虚?不是的,当我去年玩《巫师3》这款游戏之时,我完全没有这种感觉。玩完以后,我甚至有种“刚刚在中世纪的魔法世界中旅行了一趟”的超值体验。

玩这个游戏的时候,我甚至能感受到里面每一个有血有肉的人物的快乐与忧伤、史凯利杰群岛寒冷的雪、陶森特带着青草味的风……如是种种,让人分不清自己究竟是亲身经历了一场冒险,还是做了一个梦?然而,他只是一款不可联网的单机游戏,现在已经很少有人能耐得住寂寞,静静地坐在桌子旁,每天花上1小时,玩一款单机游戏、直到通关了:

空虚,这并不是《王者荣耀》这一款网络游戏独带给我的感觉,而是我玩过的大多数网游带给我的感受:无论是最初的《龙之谷》还是后来的CF,无论是《天天酷跑》还是《守望先锋》。

他似乎在阐述着这个世间亘古不变的真理:当你能忍受孤独时,你才能感到充实。而当你耐不住寂寞时,你则会感到空虚。这种感觉,就好像你拿起手机在上面不断浏览各种信息时,虽然一刻都没闲着,你依旧会感到精神空虚。相反,一旦你沉下心来看一本书,虽然时间变得又漫长又孤独,你却感到很充实快乐。

在经过两个月的挣扎之后,我终于狠下心决定,删掉手中的《王者荣耀》。当我将这个消息公布于朋友圈的时候,朋友笑笑:“呵呵,没两天,你还会装上的。”

他不知道,虽然这已经是我第N次在手机里删掉《王者荣耀》了,然而这一次,我决定永不再回来。

THE END

回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?

华为可能是为了让学生假期更好的学习,那些说因为下载游戏利益分配不均的简直太短视了!其实是因为手机自己的安卓应用市场流量太少了,55只是宣传费用为。一个apk,安卓手机有无数种办法下载,应用市场就跟买排名一样。

不是手机厂商要多少?而是游戏推广者愿意给多少而已。苹果你不给钱app都没地方下载,这完全是两码事。苹果就像以前的steam,几乎垄断了pc游戏下载市场,但是现在随着各种下载平台及游戏厂家自己的渠道,steam也变成安卓了,慢慢的失去了部分话语权。

渠道服抽50%,你可以不玩渠道服,非渠道服只有推广费抽成,王者这种级别的推广费在7%~12%左右,根本不可能抽5成。苹果是雁过拔毛两头抽30%,苹果充10块你只得7块的点券,其它安卓你充10块得10块甚至偶尔还有优惠券。

凭手机市场是个渠道,下载充值宣传的渠道,腾讯和手机市场既然合作了,那就得抽成,这就是个商业行为。要是开个渠道服,那拿的更多了(所以现在能不开渠道服的就都不开了)。至于双方怎么分那是他们自己的事,玩家又拿不到返利,渠道服另说,各大渠道服都有各种类型的返利。

苹果充腾讯之类的还得加钱充懂?你见过国内哪家手机要你多花钱了?腾讯把苹果那部分钱都分你身上了你还说腾讯好呢?不然苹果怎么各种充值都比安卓贵。安卓机和腾讯怎么分那是他们利益关系问题,对我们消费者没有什么影响。28分都没影响。

苹果是所有应用的付费功能都要抽成,而安卓是架设服务器的才要抽成。举个例子,看直播的时候用安卓打赏100元,平台能拿到100元去跟主播分,而用苹果的时候平台只能拿到70元去跟主播分。而官方平台上的游戏需要架设服务器,不假设服务器不不让上架,假设服务器就抽成50%。

腾讯拿多少利润,可以从 通过反复试探用户 承受底线 来赚钱,转变为提升用户体现来赚钱。如果不能,想分多少都不支持它。庞大的用户群互锁,让大家不得不用;基础功能免费,提升竞争者入局门槛;反复试探用户承受底线,通过附加功能收回免费的成本。如果把方向转为提升用户体验,就没有那么多附加收益,就没法维持基础免费,就没法避免别人公平竞争,就没法维持庞大的用户群,锁死了,好不了。

抽成是差不多的,安卓比苹果抽成高,但是安卓的各个渠道都有架设游戏服务器,而且因为渠道也是利益相关,可以廉价拿一波推广。里外算下来没啥区别。腾讯现在是觉得,自己不差服务器钱,也不需要渠道的推广,还被抽那么高的成,自然不乐意了。

华为能抽腾讯的油水我真的不太信。抽百分之五十按王者荣耀一年得被华为抽了多少个亿腾讯能忍吗。这个抽成应该是指渠道服的比如华为账号什么的。像一些小厂没办法就只能接受抽血了不然不给你上架,相当于交广告费了只是多少的问题。

国内安卓硬核联盟都是5成流水,腾讯手游和代理的一般会报团去谈价,前两年谈到三成,不过去年米哈游和莉莉丝新游都没走渠道服,米哈游是只有b站有渠道,莉莉丝是都没有好像,然后我估计华为这些觉得赚少了,就和腾讯想要重新谈分成,谈崩了就下架了,基本就是渠道和游戏商狗咬狗,腾讯自己的渠道应用宝都是扒皮七成的,以前还有九成,而且腾讯代理游戏按协议一般还会收七八成的对赌分成,所以也不是啥好货。

合作,除了渠道之外,还有该手机厂商针对该游戏的运行优化。结束合作,开发者会在开发过程中,慢慢地忽视某个厂商的游戏在手机上的运行优化。这样下去,游戏在这些手机上会比较卡。这时候,比较好奇的是,大家是丢手机还是不玩游戏呢。苹果30%的手续费,是因为苹果厂商并没有针对游戏去优化啊。

跟华为一样,国内华为小米vivo等一堆安卓厂商组了一个硬核联盟,所有想上渠道的都得按他们的来。0抽成的tap出现就是为了打破这个垄断的硬核联盟,米哈游是tap的股东之一,他们的原神在上线前就已经拒绝上硬核联盟的渠道。米哈游跟腾讯原先一直摩擦不断,这段时间米哈游的产品突然上了腾讯的wegame,而且还拿到了版面推广,腾讯在这个时候切断跟华为的渠道合作真的很耐人寻味。

一般人都是从自带应用市场下载,搜索,安装等。手机厂商自带的应用市场天然有流量,推广更容易,渠道优势确实存在。如果你自己发布,然后不找渠道,想短时间让大众都知道,那是几乎不可能的。腾讯想37,华为乃至整个硬核联盟都坚持55,里外里差了20%。哪有那么好谈的。关键硬核联盟就不可能开这个口子。你给腾讯开了,网易你开不开。你华为开了,其他硬核联盟开不开。独立开发者开不开,原神那边脑袋要不要低一下一起开。所以硬核联盟一定是咬死绝不会松口的。说句难听的,华为就是一个腾讯软件不做,这个口也不会开。

一帮人不会以为华为是大灰狼,腾讯是小白兔吧?腾讯要修改合作协议,无非是觉得自己人气够了,不再依托于每个手机厂商了,可以要回市场抽成了,腾讯这样是有底气的,人家本身就有自己的推广渠道,甚至还代理推广,而他们推广之后的抽成是多少呢?90%。所以这年头别觉得抽成有啥错的,一家比一家狠,狠的原因也很简单,国内下载渠道太多了,还有人说苹果抽成少,废话苹果就一个下载渠道能不少嘛?

抽成多谁跟他合作,安卓的渠道呢?举个例子,你华为商城下不了腾讯游戏,浏览器能不能下?QQ里能不能下?应用宝能不能下?这不都是渠道?咱们来对比一下,苹果的用户数量,对比安卓手机的用户数量➗渠道数量,这还是理想化每个渠道人数接近的情况,实际情况呢,有多少人用手机自带的应用市场的?

开放渠道太多了,本身用手机自带应用市场下载的人就少,抽成再降,那就真的没啥利益了,没利益跟不合作也没啥区别,所以华为也不急。说来说去就是个分钱的问题,看来看去还是苹果最欠喷,还有人在那洗说人家3成良心要是全中国就华为一个渠道抽成只会更低,因此吧谁也没错,也上不了法庭,双方都是不续约不是毁约,就看谁肯让步的问题,不过盲猜过两天就会有人从中调停。

任何游戏官服都要比渠道服充值更贵,安卓渠道服的月卡甚至可以白嫖,不过从联机人数来说,明白人还是玩官服的多。渠道服因为每个月能帮万氪大佬省20%,也有不少大佬,所以都能发展,也没出现谈不拢的情况。

这个时间里面华为和腾讯分别代表两个身份,渠道商和游戏公司。本来双方是互惠互利的,游戏公司通过渠道商的推广宣传增加下载量和收入,同时给渠道商一定的分成,对于一些没有宣传渠道的游戏公司来说,渠道商就把握了游戏公司的命脉,高提成也正常,但是腾讯这种不缺推广渠道,不缺知名度的游戏公司,华为的应用下载只是众多下载渠道之一。比如王者荣耀这个游戏,一个人下载王者荣耀肯定是知道这个游戏,冲着这个游戏下载的,而不是翻开华为应用商城,看到这个游戏似乎不错而下载的,应用商店并没有握住腾讯的命脉,五五分成简直是高的离谱,七三分都是白躺着捡钱的。

腾讯游戏已经有了足够的知名度,华为只是掌握了游戏多条下载通道中的一条而已 五五分账说实话太黑了,这里不提华为的贡献什么的,我一家5个华为手机是支持国产手机的,就单从抽成这件事来说。

华为就是一个游戏渠道商的身份,五成的抽成可以说是趴在腾讯身上吸血。为什么国产游戏这么发展不起来,不就是各大渠道商垄断了游戏发行途径,压榨游戏制作公司,打压着国产游戏的发展。真的,单纯一个发行渠道,而且是一个不缺宣传度的游戏公司,五五分成黑的不要不要的,这次事件我挺腾讯,华为扮演了一个贪得无厌的趴在游戏公司上的吸血鬼的身份。

你挣100块,别人拿走50,在加上税钱,腾讯剩东西?天天叫嚷着国外对华为企业的打压,你们想到的弥补措施就是支持华为对国内你们看不惯的公司进行压榨,而苹果作为外企少抽2成?皮肤一万块不知是主动从你的支付宝里扣费了,还是不买不让你玩游戏了。5成实在太多,要是国家要抽谁都不会有意见,虽然我是华为手机,并且恶心腾讯,但我站腾讯这边。

无非两个结果:因为要玩腾讯游戏不买华为手机,损失大吗?不大,手机替代性太强,没有非华为不可,其他手机性能大差不差。或者不再玩腾讯游戏,这对玩游戏的人是不可接受的,垃圾手机。那么,结论很清楚了!腾讯应该多拿,华为应该少拿,五五分成不合理。这么清楚一件事,华为的人竟然想不清楚,猪油蒙了心了。

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