《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
随着3.2版本虚空鼓动,劫火高扬在今日(11月2日)更新上线,《原神》官方同时放出了新版本角色之一草神纳西妲的拾枝杂谈纳西妲:遍解玄奥。若不是禁忌...
2026-01-28
什么属性都要灵活使用。原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。
什么属性都要灵活使用。原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

1.
在地图上找到【西风之鹰的庙宇】传送过去。在进入秘境之前,先把【安柏】带上。
2.
进入秘境后,对着机关射击就能灭火。继续往前走去,射击两边的炸弹桶,解除机关禁制去挑战怪物。
3.
击败所有怪物后,来到下个位置射击三个风史莱姆,击破后就能形成风场。来到后面的关卡,击败怪物就能挑战成功。
谢邀
其实整体上而言宵宫就是回归到了蒙德时代的正常5C水平,之前我在测试的时候就玩过,我当时下了定论,这是一个站场型爆发C位,定位类似于胡桃,但是强度比胡桃逊色不少,当时就有一群人喷我了,不过现在都是呵呵了,翻车与否呢?至少我认为还没有翻车,只是强度偏低而已。
来聊聊题主的几个问题
1、大招与天赋是否自相矛盾
造成某些玩家错觉的应该是天赋1和天赋2的联动性,事实上我觉得这个天赋没问题,天赋1袖火百景图是在开E期间使用增加火伤,天赋2炎昼风物诗是在开大之后给替队友提高10%+袖火百景图层数*1%的伤害,其实很明白告诉你,开E打完之后就要开大切人下场上BUFF或者换辅C进行输出,机制上并没有矛盾的地方。
2、6命究竟强不强
到达6命之后,开E平A都会有额外几率增加一次火箭,但是要明白目前的水属性角色的挂水频率因为元素反应内置CD的存在,宵宫一套普攻只有3箭吃到蒸发,因为这样的问题宵宫更需要高频多次的反应(超载)而且6命的额外火箭会优先反应,宵宫的6命在目前环境里提升并不是很强大,只能期待心海和雷神来抬一手。
3、对群能力堪忧
目前而言确实是这样,宵宫对群能力确实不行,不过宵宫在配对上会解决这个问题,加上宵宫的增伤天赋和后台大招,会给一些副C或者双C阵容提供一定加成,所以宵宫在副本和大世界问题不大,不过对付群体精英怪确实乏力一些
宵宫的整体设计思路我个人觉得是没有的问题的,不存在翻车的情况。宵宫E->E冷却->宵宫Q->切人,这套输出循环简单,觉得宵宫不太行的原因主要是大招倍率不够高,爆炸范围也不够大,加上锁定机制容易空箭和转移目标。
目前雷神在目前的机制方面与宵宫契合度比较一般,更比较适合一些高能量角色例如尤拉,雷神能抬宵宫,但是抬不了多少。宵宫需要的是一个能奶能输出能挂水的角色,目前的行秋太抢手,期待雷神还不如期待心海更靠谱一点,心海脱手和挂水能力不错的话,讨龙心海+宵宫应该会是更合理的选择。
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