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原神冰露花朵朵怎么获取(现在的战双和崩三对比下来怎么样呢)

发布于:2023-04-30 05:20:56 编辑:芭芭拉 来源:原神攻略网 阅读:

怎么说呢,刷到这个问题也真是一个缘分吧。虽然我作为一名动作游戏爱好者,主要玩的ACT都在PC和主机上,但是阴差阳错也对崩三和战双这两款游戏做过分析,有点个人的见解。我也可以比较自我肯定的说,因为并不是其中某款游戏的粉丝,所以绝对从一个动作游戏爱好者的角度出发。

原神冰露花朵朵怎么获取,现在的战双和崩三对比下来怎么样呢?

怎么说呢,刷到这个问题也真是一个缘分吧。虽然我作为一名动作游戏爱好者,主要玩的ACT都在PC和主机上,但是阴差阳错也对崩三和战双这两款游戏做过分析,有点个人的见解。我也可以比较自我肯定的说,因为并不是其中某款游戏的粉丝,所以绝对从一个动作游戏爱好者的角度出发。

那么闲话不多提,直接开始吧。

模型 粒子效果(特效)

首先我们必须明确的是,战双与崩坏3的渲染都属于一种风格化渲染,即“二次元风格”渲染。这类渲染的特点是什么呢?其实就结果而言,就是渲染出动漫感,而动漫感来源于什么呢?模型的描边 模型的着色(阴影 高光 边缘光)。

而早在Unite Beijing 2018开发者大会上,米哈游的技术总监就分享了崩三在NPR渲染中的实现过程和经验。

至少这些年下来,米哈游在动漫风格化渲染的技术水平上,一直稳居国内头部,在世界范围内也可圈可点,而现在业内所谓这种三渲二做的最好的公认的是ARC。感兴趣的可以作为拓展阅读。

抛开个人审美,米哈游的建模、粒子效果的水平,是毋庸置疑的,那么战双呢?

仔细看这张动图,燃尽(战双角色)的裙甲补分和普通布料以及人物皮肤的阴影高光表现是不一样的。这就是战双聪明的地方,并不在于单纯拼动画渲染的技术和表现力,而是通过和PBR技术的结合,让角色在金属部分的材质、光影表现得到了突破。

所以如果你去看战双的其他角色,都会发现他们身上有很突出的金属材质补分的表现,这是一般动画渲染比较难实现的部分。

综上,抛开个人审美,我的结论是。纯动画渲染来看,崩三的整体技术底蕴肯定是强于战双的,但战双巧妙的使用了两种渲染风格的结合,也有自己突出的特色。

玩法 操作

这边我可能要泼冷水。在我个人看来,这两款游戏都只能算ARPG,而不是ACT。他们的动作系统的玩法很浅薄,没可以深挖的玩法,游戏重心依然在于养成部分。

战双是动作+三消,咋看很有意思,把技能赋予给了消除,让战斗变得更有趣?但是实际玩过之后的感觉就是,逃不开闪避-魔女时间-单球当三球消除的循环,而且技能没有特性,基本就是强化数值的作用而已。

鬼泣玩家告诉你,但丁的chaser下是带多段判定和变招的,而战双只是会跳多段伤害。

聊完战双,那么崩三呢。其实崩三一方面来说至少做到了招式输入的手机端优化,用长按等操作来实现搓招的反馈感,另一方面也在积极的做关于Z轴的尝试,让整个战斗系统各有深度可挖。

综上,玩法和操作方面,我认为崩三比战双更优秀。

动作

崩三玩家都知道,崩三的痛处在于经常被人吐槽角色动作方面的“抄袭”。但我们这里并不纠结这方面的对错,只单论动作设计这块的表现。

首先崩三虽然早期借鉴了很多日式ACT,特别是卡普空和白金的游戏动作,但是也的确慢慢掌握了动作设计的要领,有了几个自己特色的人物。而战双,我个人得到的消息是,战双大部分角色的动作设计,依然是作为外包工程出去的,也就是说就技术力沉淀而言,依然是米哈游完胜。

米哈游已经掌握了白金,至少是白金旗下的《尼尔》的动作设计要领。所以在接下来的《原神》中,与其说是塞尔达,倒不如说更多的会有尼尔的要素。

而战双中,如果硬要找到即视感强的动作元素,我自己就可以抓出一大推,感兴趣的留言我再给你个链接慢慢看关于战双的动作分析。

所以我不会纠结战双和崩三在动作上谁借鉴的多,借鉴的少,而是更关注一个角色的动作设计特点和角色是否能适配。

值得肯定的是,虽然有设计平庸的角色,但是两款游戏在角色动作的设计方面都没有出现特别突兀的情况。

综上,动作方面,我也依然觉得米哈游的崩坏三更胜一筹,因为它的底蕴更强。

运营策划

两款游戏都是全新的IP作品,从布局上看,作为老牌游戏的崩坏三,现在已经有了包括动画、漫画等一系列的IP矩阵,同人文化的构建也相当成熟,这是新晋的战双所不能比的,但是战双在这一块也有在努力,后发的力度不容小觑。

而就策划而言……崩三是被骂习惯了,但也始终没犯啥大错。但是战双就不一样了……

从开服最早的黑卡事件开始,到最近315发生的惨案,战双的瓜已经是国内二次元手游玩家最喜欢的瓜,各种智商下限的运营操作屡见不鲜,各种傻逼策划在线和玩家对线的奇观令人惊愕。

所以这一块我也觉得崩三胜,主要讲道理能做的比战双差的运营策划,真的也就没几个了。

当然,作为二次元动作手游来说,崩三和战双都是目前的头部产品,质量肯定是过硬的。与其比个高低来进行选择,更应该着眼于他们有差异化的地方,选择更适合自己的一款去体验,不是吗?

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