《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
请别怪小编无知,两款游戏真的很像啊,可能也不只有我一个人这么认为吧。那么《原神》开发商为什么要做一款如此像塞尔达的游戏呢?
离岛区域共3个海上木匣
传送至离岛左侧传送点,往前直行至标点处。
2
/8
绀田村区域共5个海上木匣
传送至绀田村左侧传送点,朝左前方直行至海边,即可到达标点1、2。
3
/8
镇守之森区域共2个海上木匣
传送至镇守之森下方传送点,后转身去到海边,在下方小岛的两侧。
4
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稻妻城下方区域共2个海上木匣
传送至稻妻城下方传送点,左转滑翔至岛屿处。两个木匣在岛屿与小岛的中间。
5
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鸣神大社区域共1个海上木匣
在大社下方的水潭里。
6
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荒海上方区域共11个海上木匣
来到荒海上方的浪船锚点,驾驶浪船即可到达标点1、2、3、4。
7
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神里屋敷右上方区域共7个海上木匣
传送至神里屋敷传送点,开启浪船后行驶至标点1、2。
8
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条阵屋区域共25个海上木匣
此路线只需绕九条阵屋一周

第一次看别人发的《原神》游戏视频时,我还以为谁又在乱改《塞尔达传说:荒野之息》的模型啊?
后来才知道原来这个游戏叫《原神》。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者与你聊聊游戏《原神》。
请别怪小编无知,两款游戏真的很像啊,可能也不只有我一个人这么认为吧。
那么《原神》开发商为什么要做一款如此像塞尔达的游戏呢?在回答问题的时候,选来了解一下《原神》开发商米哈游吧。他是一间非常有名气的游戏研发公司,在游戏业内的研发技术是相当成功,他们创造出独有的二次元卡通风格,令众多游戏公司纷纷模仿。
米哈游只有一款系列游戏作品《崩坏》,但已经发售到第三代了,只用一款游戏就能火的公司真不多。
再说米哈游的卡通渲染技术是现在最让二次元粉丝喜爱的,所以说米哈游在技术和风格上都是很专业的。
那么回到问题里,为什么米哈游要做一款如此像塞尔达的游戏呢?
我认为主要原因是:追求完美就要先抄一次我们做游戏的人,都会有一个做精品游戏的决心,虽然老板表示不同意,但是我们有“心”。
当然有“心”还不够,必须要有技术,没技术也没关系,可以先拿别人的好游戏抄一次,自己必须边抄边改进边成长,抄袭别人的游戏我们称为“对标产品”。
米哈游的卡通渲染风格那么好,还得找“对标产品”学习一次?这是当然的,没有最好的,只有更好的,你不努力学习,就会被淘汰。我认为米哈游是非常努力的,他们选择对标的产品是一款接近完美的卡通渲染游戏《塞尔达传说:荒野之息》。
其实塞尔达的卡通风格和崩坏卡通风格是不同的,塞尔达卡通渲染更厚更硬,崩坏的渲染更柔,可能就是因为米哈游想试试塞尔达的风格才会把《原神》仿得如此神似。
模仿成功就代表他们又学会了一门新技术,对以后新项目有更多的技术支持,所以抄袭一次别人的好作品是最快的学习机会。
在日常生活中也会用抄袭来学习。比如:某国不懂制造火车,也不懂技术,那么他们就买别国的火车,然后慢慢拆掉又慢慢装回,在这个过程中学习火车的构造,慢慢自己也会制造火车了。
这样做可以更快学到自己不会的知识与技术,再利用学回来的技术基础上改进,令自己做的东西更好更优秀。
所以米哈游新出的《原神》神似塞尔达没关系,可以做出如此原整漂亮已经非常不容易,再说游戏玩着也很有意思,感觉又是一款好作品。
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