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原神各元素伤害加成怎么算(原神元素附魔后还是算物理伤害吗)

发布于:2023-05-02 06:34:02 编辑:安柏 来源:原神攻略网 阅读:

在原神这款游戏中,附魔的意思是指给武器附加元素伤害。简单来说就是施放技能后,武器获得元素伤害加成效果,攻击时,可以打出元素伤害。例如迪卢克的大招,迪卢克的大招过后,武器会获得持续一段时间的火元素伤害加成,攻击时,伤害从物理伤害转变为火元素伤害。胡桃的E技能效果和迪卢克一样,都可以给武器附加火元素伤害。重云的大招是给武器附加冰元素伤害效果,攻击伤害由物理伤害变成冰元素伤害。

原神各元素伤害加成怎么算,原神元素附魔后还是算物理伤害吗?

还算物理伤害。

在原神这款游戏中,附魔的意思是指给武器附加元素伤害。简单来说就是施放技能后,武器获得元素伤害加成效果,攻击时,可以打出元素伤害。例如迪卢克的大招,迪卢克的大招过后,武器会获得持续一段时间的火元素伤害加成,攻击时,伤害从物理伤害转变为火元素伤害。胡桃的E技能效果和迪卢克一样,都可以给武器附加火元素伤害。重云的大招是给武器附加冰元素伤害效果,攻击伤害由物理伤害变成冰元素伤害。

原神各元素伤害加成怎么算(原神元素附魔后还是算物理伤害吗)

原神碎冰伤害倍率?

原神碎冰伤害计算方法

伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。

如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。

伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。

而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。

伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。

在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:

伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。

若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。

后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。

这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。

也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。

没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。

原神雷神愿力加成计算?

愿力加成计算:

0命—0.19*(角色元素能量(非雷)+角色元素能量(雷))。

1命—0.19*(角色元素能量(非雷)*1.2+角色元素能量(雷)*1.8)

第一阶段,姥爷开大,0.19*(40*1.2)=9.12层。

第二阶段,万叶开大,0.19*(40*1.2+60*1.2)=22.8层。

第三阶段,九条开大,0.19*(40*1.2+60*1.2+80*1.8)=50.16层。

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