《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神是近期比较热门的一款手游,大家都知道伤害期望是体现一个角色强度的重要标准之一,很多小伙伴还不清楚具体的伤害期望公式是什么?今天小编就给大家分享一波原神2.5伤害期望要怎么算的攻略,感兴趣的朋友可以了解一下哦!

先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
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本文标题:原神2.5伤害期望要怎么算
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