原神怎么把花献给墓碑(以文字来讲述原神感人的剧情)
原神中除了主线剧情外,还有很多感人的支线剧情,部分玩家可能没有注意到,下面一起来看看原神感人支线剧情故事盘点吧。 原神怎么把花献给墓碑,以...
2023-04-27
《原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。
由雷水触发,反应期间:
每一秒造成一次伤害;
反应期间为雷水共存状态;
造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。
和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。

感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。

比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。
图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
感电基础伤害和角色等级对照
90级—1736.2
80级—1292.9
70级—918.8
60级—591.5
50级—388.3
40级—248.9
20级—96.7
造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)
这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式

这里拿心海举个例子,心海的精通是42
反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%
反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882
符合实际情况

利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗
此时小宝的雷抗为-30%
负数部分的绝对值的一半
转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效

仍然使用刚刚的心海触发感电反应
此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区
小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤
1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127
只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成

这里我们用雷神来触发感电

雷神为63精通
没有减抗的伤害
1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

通过四风套的琴触发减抗
雷神精通并没有改变
造成伤害
1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544
符合真雷易伤的加成
我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关
感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽
有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结
有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害
双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害

感电的水环境中不会给怪物附着雷元素
此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着
·此时的感电判定为环境感电
·环境感电的伤害只和世界等级有关
和角色元素精通什么的都无关
可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成
值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同
总结
·感电状态下雷元素附着时间其实很短
·感电状态时雷水元素共存
这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同
·碰火同时蒸发和超载
·碰冰同时冻结与超导
·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)

此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了
如果是万叶还能同时给雷,水增伤
感电反应按照后手元素进行伤害计算
那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗
感电之所以复杂,原因就在于此了
我们先来看一小段视频
感电有造成2076伤害的
也有造成138伤害的
很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害
丽莎雷高频附着
心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?
丽莎使用高频雷附着
心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电
在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电
由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发
如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发
这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况
反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反
实质就是看后手上元素的角色
水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖
所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广
想要玩好魔王武装,你只需要几个点
·水系前台范围要大
·全队除了风系角色,都不需要叠精通
·保证循环
·要求各个角色等级较高
魔王武装的大部分伤害构成
1.水系前台伤害(35%)
2.雷系后台伤害(40%)
3.感电反应伤害(15%)
在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)
要想做到感电伤害高,且稳定
需要全队90级和全队都有一定精通
但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高
且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)
所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果
万叶二命,砂糖天赋等

魔王武装的优势在于
对群对单都能用
风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗
·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面
·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散
·感电水为环境感电,只和世界等级有关
·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害
·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律
实质就是看后手上元素的角色面板
·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性
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本文标题:原神感电反应伤害计算(原神感电反应机制)
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