《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
哈喽大家好,这里是Solay。
原神1.1版本目前最具话题性的人物必属公子无疑,无论作为敌方boss还是我方队友的身份,正如公子的人设一样,纷争总是围绕着他。近日,针对魔神任务也就是主线剧情中作为BOSS的公子战斗难度据某些玩家反馈过难,官方做出了调整:下调难度。此举一出,又掀起一段波澜,有的玩家认为不该削弱,有的玩家则表示支持和理解,还有的跟表示“不该削弱”的玩家发生争吵。那么作为boss的公子到底该不该削弱?
公子伤害高,但缺点也很明显
时间回溯到当初版本刚更新的时候,由于流程不长不少玩家在版本更新当天都已经跟公子在实战中交过手了。1.1版本新增剧情要求玩家冒险等级最低为35级,此时角色最高等级为70,世界等级为5,龙狼副本开始掉金色圣遗物,虽然只有角斗士和乐团套可供选择,但作为过渡使用已然足够。按理说正常培养一队角色(优先把资源给主C)的情况下面对主线和大地图怪物都不会产生太大问题,而正常培养的方面自然包括角色,圣遗物,武器以及天赋等级,缺一战斗力都会产生不小的折扣。
公子作为boss时,伤害高的特点着实让不少玩家,哪怕像我练度尽可能提升到能提升的程度,也好几回差点被公子秒了,初见杀能理解。但作为伤害高的“威力惩罚”,如同公子的魔王武装一样具有代价,身板脆是他最明显的弱点。若抓住他出招的空隙,不浪费机会输出没几个来回公子就倒下了。
官方削弱是为了照顾更多的玩家
因为没有数据支撑我们并不知道实际觉得难的玩家到底占比有多少,官方也不太可能为了某个boss做专门的的调查,于是采取现今游戏普遍都会采取的应对方法:照顾大多数。毕竟如今生活节奏如此之快,想要像以前那样静下心来研究一天boss怎么打的光景不复存在,加上不少原神玩家在之前可能并没有接触过其他的RPG,不熟悉套路自然是要被“教育”一番。
个人支持官方的做法,并且在未来还会出现类似的情况
其实原神削弱boss早有先例,从内测到公测一次次被降低难度的风魔龙深有体会,造就了如今被人人吊打的惨况,加上地图绝大部分boss难度较低,同样有玩家表示游戏没有挑战性没意思。估计官方刚开始也是考虑到了这部分玩家的意见,故意把公子的难度起码在初见时让玩家吃点苦,维持作为boss的尊严。但没想到又引起了另一部分人的不满。“不患寡而患不均”,坐拥一定数量玩家的原神也遇到了类似的问题,最终选择削弱剧情boss而没有对黄金屋副本动手个人认为是相当明智的做法,既照顾了一部分玩家想更好体验剧情的愿望,也保留了副本的挑战性。而类似公子boss削弱的举动,未来还将会发生,毕竟米哈游不是全知全能的神。
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本文标题:原神公子要怎么打(作为boss的他该被削弱吗)
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