《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
爆发流/猴戏本身就是正常游戏操作,因为原神里有很多的增幅伤害数字的机制,猴戏只是将游戏中的增伤机制用在一起了而已,既然给了增幅反应,给了增伤辅助,给了诸多减抗方式,为什么不能用呢?
玩游戏大家都有自己的玩法,我玩给我看,或是给大家看,不就是图一乐嘛。说句实在话,就原神这游戏,猴戏玩的溜的玩家,游戏理解肯定高,属于玩强度玩数值玩明白了那种,比起伤害低了就怪自己没好武器好圣遗物的那种玩家强多了。
大家烦的也不该是猴戏本身,而是那些拿别人的猴戏当角色强度的标尺,去攀比、去无脑吹无脑黑的人。
有人认为,有猴戏操作那些时间早打完了,有人说不开大都杀完了,这个还是得看你怎么定义猴戏了,大世界当然用不着这么多操作,但是遇到深渊和挑战类的活动,猴戏里的一些操作是很有实战意义的。
举个例子,你只有迪卢克,还想顶着火抗打高分人来疯的龙蜥,你是不是最好要带一个风套砂糖或者万叶,每次输出前挂火扩火才能打出正常输出来?班尼特提升也很大,迪卢克输出前一般要点个赞再上吧,然后行秋应该是迪卢克必备专武了,迪卢克输出前先开个行秋的大,就可以频繁蒸发……
结果你通过一通操作,挂上四五个buff再输出,本质和所谓的猴戏核弹好像没有什么区别吧?而且正是这些操作让你的输出翻倍提高,这不比单纯刷个极品圣遗物,氪个五星武器提升的多
最基础的输出方式:升天赋升命座提高倍率、升武器刷圣遗物提高面板,输出就靠砍,哪里亮了点哪里。有手就行,大家都会,该多少伤害就多少伤害。
进阶一点的:利用蒸发、融化等反应乘区,通过切换角色,调整攻击顺序,使得后面的攻击得到若干比例的增幅,打出更大的数字。还可以通过选择合适的圣遗物和武器,堆一定的的精通、爆伤与增伤,可以进一步放大这一数字。
还是有手就行,只要按顺序放技能就行。
(测试员行秋同志面板为47暴击,加上腐殖剑为59暴击,不算低了,标准暴击率吧)
更进阶一点的所谓猴戏的输出方式:利用某些食物、共鸣,某些辅助角色的天赋,以及辅助向武器技能、圣遗物的套装效果,通过构思好的触发顺序依次打出,将所有增攻、增伤、减抗、减防效果集中一点,登峰造极,最后由主角打出一个极限数字。
哦,通常最后这位会牺牲一些暴击率叠高爆伤,这点最为某些玩家诟病。
难度也不算大,需要一点手速和额外注意的地方,比如不要让错误的元素误抢反应,比如buff时间长短问题。
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