《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神昨日更新了心海的角色祈愿,本应该是皆大欢喜的事情。但众多玩家却纷纷表示该角色设计非常失败。
关于人设:
其传说任务更是剧情逻辑混乱,媚宅俗套,和主线PV中的表现格格不入。在2.0主线中的心海灵气登场,谈吐之间充满了军师领袖风范。而转眼至2.1版本,不仅在主线毫无实际表现,戏份不足哲平,其军师形象也饱受诟病,从中没有感受到任何运筹帷幄的感觉。而传说任务则更加夸张,与其说军师,我更愿意承认心海是预言家(刀了)。以及最后过于媚宅的俗套剧情,属实是被米哈游玩明白了。传说任务从什么时候开始,已经放弃故事性,去转为邀约性了呢?温蒂、钟离这种认真讲故事的传说任务还会出现吗?
关于角色强度:
一个角色是否能保持高热度,强度也是关键。心海在技能设计上是十分难堪的,无论是回血量还是输出,都没有达到人们的预期。
首先,定位作为奶妈的角色,元素战技海月之誓持续时间为10秒,并召唤一“化海月”的水母在该范围内为场上的角色进行持续的治疗,其治疗效果在80级突破后还是十分可观的。但同向对比四星角色芭芭拉的元素战技,不仅没有范围限制,其治疗量也就仅仅只是略低。并且满命芭芭拉的复活机制,可不是心海可以碰瓷的。
而元素爆发“海人化羽”开启后使心海进入一个名叫“仪来羽衣”的状态,期间增加普通攻击、重击、元素战技的伤害;普通攻击与重击命中敌人时,为队伍中附近的角色回复生命值。这是策划在暗示心海有能力作为战场副c的能力的。但实际结果却差强人意,在短时间内的治疗量不仅远远比不上同作为奶妈的琴、芭芭拉这种能够瞬间回复全队生命值的元素爆发。其作为站场副c的能力,也是被琴完爆。而同样对比需要触发咒印才能够进行治疗的七七,其治疗量也与其相差不大。
舍弃100%暴击换来的25%治疗加成在现在看来毫无意义,其普通攻击提升为自身15%的治疗加成更是保守到了极致,心海彻底变成了一个“四不像”。心海没有作为奶妈独特的机制,仅仅是多了几千的伤害而已。伤害不如行秋、公子,增伤挂水不如莫娜,治疗芭芭拉还能拉出来碰碰瓷。或许琴与班尼特还能继续霸占奶妈使用率前列吧。
最后本旅行者想说的是,原神最近几个版本或许在有意控制角色强度平衡,推出新的玩法机制。这是一件不错的好事,毕竟经过钟离事件后,璃月3c的强度一个比一个逆天,似乎大有崩坏三一代版本一代神的趋势。但经过这几个版本后可以明显发现,并不是每一个都必须抽,也不是深渊非得上这一队才行。本旅行者大小月卡党,现在深渊满星甚至可以不用五星主c,(上半 万叶 罗莎莉亚 重云 琴 下半 雷神国家队 平民强推阵容)各种阵容也尝试过,大部分角色都能就业。
毕竟这个游戏不是只有马斯克礁,还有广阔的世界与喜爱的角色。最后也是祝原神一周年快乐,各位旅行者一周年快乐,只要你不是去崇高,世界的大门就会为你敞开。
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