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原神怎么击打(大家没考虑过万叶为什么会把琴弹坏)

发布于:2022-12-18 23:42:11 编辑:香菱 来源:原神攻略网 阅读:

米哈游做音游初衷我觉得是挺好的,拿个活动原石奖励其乐融融,但从音游的角度来看镜花听世给我的感觉就是「不太专业」 。

我就谈谈在谱面设计上的问题好了,首先是音准。

几首歌下来给我的感觉就是,米哈游的设计人员就只是在「出琴声」地方硬塞了几个note而已,没有去校准整段音乐本身的bpm。这就会让玩家在游戏时长时间采用目押的方式来击打note,会导致出现「毫无打击感」「没有节奏」(还会很累)的体验。

跟别说是不同设备直接的音准延迟了,连手动校准都没有,作为一个老音游 玩起来真的是老难受了。

其次是判定和摆放位置。

因为判定效果做的不明显,整个铺面上手玩起来就是各种看似「重叠交织」的状态,时间和位置相近的音符间,你一开始甚至根本不知道去先点哪一个。我觉得现在的镜花听世里的大师模式应该属于普通音游的简单或普通模式,note并不多,但是出现这样的问题却很普遍。

不知道为什么会有一种无能狂怒感,很气愤的感觉。虽然我是个手残党,但也玩过一些简单的音游,比如喵斯。玩喵斯有时候也会漏,但玩着很爽,很踩点。

而原神这个音游各个方面都让我很难受,愤怒地想给设计者一拳。首先确实判定范围不明显,从绿到黄的渐变色,基本不是从颜色判断,而是从圈的大小判断。一紧张就很容易误判。

按键反馈很糟糕,不仅没踩点,甚至歌很影响判断。

键位太多了,我从来没见过8个键的音游,而且两边各四个,分的很开。我不知道音游大神是怎么过的,我只能盯着一边,另一半只能靠感觉,而且判定点一多界面就很乱,根本分辨不出哪个快要变成黄色了。

尤其是最后一个的大师级,7、8个点纷至沓来,其中还有需要同时判定的,然而圈套圈根本无法判断。

我就这一个没过,而且越玩越无能狂怒。我很怀疑原神负责这一部分的人是把乐谱拿过来,按照乐谱设置判定点。

我近段时间同时在玩《哈利波特·魔法觉醒》,里面有个舞会,也是音游。所以我个人是在这两者之间做对比。

相比之下,《原神》的这个活动在PC端的体验是远远高于《哈利波特·魔法觉醒》里的舞会的。

起码《原神》在PC端考虑到了玩家操作设备的情况给了明确的键位,隔壁《哈利波特·魔法觉醒》在PC就是一个鼠标点天下,画面之惨烈,空前绝后。所以一有舞会活动就要换设备登录,很麻烦。

此外,时间轴,界面的整洁度方面,《原神》也要更好一些。所以,我个人的评价是:中规中矩。作为一个内置小游戏,它对我这种音游苦手是相当友善了,节奏够慢,有很多长按可以累计连击,让奖励容易拿

连点的提示非常不友好,不如直接像OSU一样给个连点计数而不是非要按间隔时间来。

到第三难度一屏幕按键+连点出来的时候眼睛都瞎了,PC上按的我头痛,好在策划也知道前面部分用键盘按起来都很吃屎,所以后面安排了一堆长按让人拿分。

以及传统音游的标准曲目都是鼓点非常明显的音乐,非常节奏导向,原神里音乐本身没鼓点就催眠,除了最后长按阶段我愣是没看出来按键和歌曲有一分钱关系,当然我的核心建议就是不会做就不要做。

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