《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神这个游戏之所以说是被美工带起来的游戏,就是因为除了画面以外,目前的游戏玩法实在是难以让大多数玩家满意。
且不说五星抽卡的掉率问题,单单说说大多数平民玩家肝度的问题,就不是很能接受的,而且后期各中资源的获得都很成问题,游戏玩的一点也不顺畅,大大降低了游戏的体验。
于是官方也是接受了玩家们的疯狂吐槽,虽然说1.1版本中并没有更新新地图(这点也可以理解,毕竟画面精细制作难度大),但上线了新的系统,很多效果也是可圈可点的。
咱们就来挑几个最有代表性的详细说一下吧!
首先小萌觉得最有用的还要数自动检索类的小物件了:
【神瞳共鸣石】
顾名思义是可以帮你找神瞳的,只不过是在一片地方帮你收取其中一个神瞳,玩家们还是要挑好那个自己最懒得拿的神瞳去共鸣,因为无法多次共鸣,其他的还是要靠手拣的。
【寻宝罗盘】
可以帮助玩家搜索距离你最近的宝箱,这个就没有什么限制了,不管是已经肝得差不多的玩家还是不愿意手动找宝箱的玩家,都可以蹲在一个地方用到范围内没有宝箱了为止。
【矿点检索】
这个也是懒人福音,与各个地区的铁匠进行对话可以获取矿物富集点情报,并会在地图上标志出来。
不过这些都是【声望系统】中的奖励,只有达到相对应的声望等级后,才能使用相应的功能,说来说去新号肯定是不行的。
【口袋锚点】
就是在地图上随意设置你想去的传送点,不过只能存在一个而且最多持续7天,其实也没有太大的用处吧!
还有其他的一些看似有用的东西实则有些懵的东西,比如【浓缩树脂】,这个也是声望系统种的奖励,不过对于获取一些基础材料还是非常有用的。用原粹树脂*40+摩拉*100+晶核*1就可以制作一个浓缩树脂。
好处就是浓缩树脂开启消耗20点的地脉之花和古树时可以获取两份奖励。Emm...本来40点原粹树脂开20的就是两次奖励吧!重点应该是只用刷一次吧喂!
对于休闲玩家来讲,最有用的还是图鉴系统:
比如看看那些你永远也抽不到的角色的属性技能是多么的强悍!
再看看你永远也抽不到的武器是多么的炫酷!
咳咳,当然也有相对和谐的图鉴,比如说物产志——记录食物、药剂、道具、地区特产什么的。
地理志,记录了蒙德和璃月的景观,风景党们的最爱。
书籍图鉴,有些故事写的还是挺有意思的,不用在背包里一看一坨了,有清晰条理赏心悦目。
整体来看,现在1.0版本更像是一个半成品,许多的设定都不够合理,而1.1版本只是使1.0版本更加完善了。除了这些以外还有很多的小细节需要改进,比如装备锁,战斗中不要自动爬墙,树脂上限等等。
懒人福音新系统肝度降低,再也不用费力去找神瞳宝箱了!不知道小伙伴们还希望哪些地方有所改进呢?欢迎留言评论哦!
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本文标题:原神神瞳怎么分配(原神:懒人福音新系统肝度降低)
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