《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
有没有想过为什么一样是蒸发,水盖火是2倍,而火盖水是1.5倍?
有关于反应原理其他已经提到了。火系为什么是人上人,水系却是工具人?根本原因就是内圈三系(冰水火)里,对于冻结反应的利用。
火系可以利用冻结,在蒸发反应中穿插2倍融化,冰系因为冰套的存在,冻结状态能够提升暴击,从而拥有更高的爆伤。
目前为止,只有水系既不具有稳定的1.5倍增幅,冻结反应也无法为其增伤,唯一2倍的蒸发在实战中价值很低。最终导致水系沦为内圈三系打工人。
2倍蒸发伤害太恐怖了,一般一个角色每个伤害乘区能给1.5到2倍的增幅,而每个区都要付出昂贵的武器、圣遗物,大家拼死拼活花掉几十个树脂堆上去双爆乘区,最终只不过是2倍~2.5倍增益而已,现在好了,你一打蒸发伤害直接乘2,如果换上精通沙直接往3倍走,这就会带来巨大的平衡问题。
这就是为什么策划愿意给一个上水频率超高的行秋给火C打稳定蒸发,却不敢给一个火行秋或者冰行秋给水C或者火C打蒸发融化,就只给了一个行秋,火系都直接变成人上人。
唯一的一个水系主C公子给了超高的上水频率,连火轮锅巴双上火的香菱都压不住,最后只能沦为香菱的打工人,新晋T0冰C神里绫华,策划为了不让她打1.5倍的融化把她几千倍率的大招拆成28段又压缩进5秒里面,香菱+万叶+温迪三上火都未必赶得上她的上冰速度。可以预见在未来策划出打蒸发融化的C时一定会更加谨慎。
必须说明:
水系的输出角色,是不会强烈影响伤害数值的平衡性的。
让我们分析一下水系本身的定位。
先看增幅反应:
水系的伤害增幅反应是,水火蒸发;水克火,水反应火消耗两倍火元素量,并且增幅倍数是2倍。水冰冻结而不增幅。
我们都知道,水克火,火克冰,水给火打工,火给冰打工,没有元素在增幅反应里克水,所以水属性是不能在增幅配队中打输出的。再看冻结反应:
很简单,冰系主c之所以可以在冻结反应里面打输出,是因为冰套4提供的超模暴击率,水系角色也可以在冻结队里面打主c,只要你带冰套4。。。有点搞笑不过这是事实
再看聚变反应:
此处只讨论水雷共存的感电;感电最特殊的地方是,它的反应倍率不高,但是可以持续2s,每1秒一次,所以感电实际上是“临时地”保存了水雷双元素的。在水雷共存期,再遇到火元素则触发 超载和蒸发,遇到冰元素则触发超导和冻结。而感电伤害更像是在这些反应中额外给予的“添头”。
所以我们可以得到以下结论:
1即使出了水元素输出角色,他也不可能在增幅反应堆中承担主c(对,某达鸭我说的就是你,不要以为你在前台A人,就不是打工的了)。所以不是水元素很少有主c,而是水元素角色主c就不符合逻辑。
2水元素角色作为永动和感电的触发器,最需要考虑的不是倍率,而是挂水的持续时间和影响范围。所以行秋是神,莫娜是半神,芭芭拉没有用;而心海的水母如果会动则是神,不会动就是呆子。
3水属性极难出角色,出了要么就影响平衡的爆炸,要么就是废渣。
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本文标题:原神火怎么搭配(原神:水要吃掉二倍火)
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