《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
“原神是个单机游戏”这句话相信不少玩家都听过。在1.1版本还有刚更新不久的1.2版本,官方都对多人模式以及联机、玩家之间的交流方面做出了改进。但是玩家自己也能感受到并没有什么用,除了联机下副本以及多人锄大地,这个游戏就是单机游戏。为什么官方做出了这么多的努力,想让多人模式火起来,却依然成为秘境副本以及锄大地的专属模式呢?
世界探索上的限制!首先比较奇怪的一点就是,当两人联机时世界的东西并不是全都共享的。收集的材料以及矿石两个人都可以捡,但是宝箱只有房主能打开并且拾取。就算是为了防止别来玩家世界里白嫖,那可以不给原石和经验啊。材料和矿石联机时都是各捡各的,把宝箱设计成这样也不影响什么。而且在房主的世界中击杀各种BOOS的地脉之花,也只有房主能收取。这样就大大削减了联机的意义,打BOOS不给奖励谁会打。只有秘境的多人挑战每个人都可以拾取,这才是造成多人模式成为秘境专用模式的原因。
NPC交互功能的限制!第二点就是在别人的世界中,完全无法与任何NPC交互。这个问题最要命的地方是房主也无法与NPC交互,似乎进入多人模式之后NPC就看不到玩家了一样。做不了日常任务,也领不了奖励。不知道策划为什么要设置这个机制,与NPC交互又少不了什么。怕玩家商店刷材料,直接把玩家自己世界商店的数据同步不就行了吗。其他的一些机关之类的,也是只有房主才能开启。这样别的世界对于其他人来说就不少一个完整的世界,缺少了非常多的功能。那还不如在自己的世界,舒舒服服的探索做任务好,为什么要联机受限制?
动态难度机制不合理!第三个就是多人模式的难度机制,我们都知道多人模式下怪物的强度以及血量都会有所提升。虽然是为了平衡,但是至少要看人数升降难度吧。可是原神不论是两个人联机还是四个人联机,只要是在多人模式下难度都是一样的不会改变。两个人打有时候还不如自己单打,所以两个人组队大概就是带人才有用。关键的是组队之后玩家可切换的角色就少了,因此战斗的时候,肯定是不如自己自由切换角色来得舒服。
再加上重要的一点,玩家和玩家之间无法互动。多人联机的时候没有组合技也就算了,多人加成也没有。相互帮助一起探索的设定也没要,要知道崩3多人模式就可以互相救治,而原神居然没有这个设定。所以目前原神的联机模式才会变成秘境副本专属,还有锄大地玩家的玩法。玩家与玩家之间联机无法互动,与NPC也无法互动与大世界也无法互动。等于在别人的大世界中除了锄大地还有下副本,基本上就没事可做了。开放世界多人游戏是原神的一个招牌亮点,但是目前原神真的非常的单机化。
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本文标题:原神怎么升降水(却依然不行的多人模式)
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