《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
如果探索大世界的目的不是为了原石,其实探索还是有点意思的,记住,带有目的的探索不是探索。比如大革命我前20小时玩得很开心,地图到处是东西任务,停不下来,爬墙观景开传送点,但是主线做完之后我想做一下全收集,发现是真的累,花了20小时才搜集了一半宝箱,之后就放弃了。
其实原神9也是这样,如果带有目的去玩,大世界无论多么精美,探索多么复杂,解密多么难,剧情多么有深度我都不会在乎,因为我只是为了原石,这些内容好听是锦上添花,难听是浪费时间弄个原石这么麻烦。
所以在1.2退游16回归之后,我都是用零碎时间去玩原神,不第一时间开宝箱。不第一时间捡神瞳Q,不第一时间体验世界任务,等周末才来慢慢找(比如鹤观Q我现在就只开了个神像,还没玩!
氦金是优势也是劣势,如果解密可以免费5星武器,做剧情人物免费得,地图开宝箱随机得40爆伤圣遗物,收集野草可以突破角色等级,收集矿石可以升级武器,捡神瞳送皮肤,假如原神是这样的单机,玩家肯定开心,但是结局是20h的探索之后索然无味,该得的全有了,也没什么游玩欲望,而且原神必然爆死。
所以我觉得,能像原神这样每版本都更新东西来拉住玩家的游戏,真的不必那么苛刻,
1.地图不应该设置探索度,因为一旦明确探索度百分百,玩家就不会继续探索了。相当于这个地图就是一次性的,花费大力气精美制作的地图一次性体验完,蠢蠢的浪费。
2.地图交互太少,除了打怪捡材料,就没有别的东西。一些建筑只是摆设,不能进去。动物不能自己圈养,不能母猪生小猪出生肉,不能拿这些猪肉换摩拉换经验书。植物只能买特定种子种在尘歌壶种,不能自己去野外捡种子,不能用捡来的花兑换大量种子。
3地图上宝箱奖励少,免费武器少的可怜,获得的成就感太少,乏善可陈。
4.地图和任务挂钩,任务做完地图直接一次性没了。没有在地图上设置大量游戏,但凡在地图上设置联机小游戏也不会比现在枯燥。比如那个躲猫猫小游戏植入在蒙德地图上常驻,奖励给摩拉经验书,都不会比现在枯燥。
5钓鱼系统蠢蠢浪费,拿了精五鱼叉,就不再碰了,有什么意义?意义在哪?一个钓鱼系统连个周期性奖励都不给,塞点奖励会要了你米桑的老命?
6.稻妻地图蠢蠢的阴间,天天都不想去,紫色风格辣眼睛。
7怪物设计越来越降智,那个什么飘浮灵,是空中铅球,死了还爆炸,蠢蠢的有炳。流血狗,全体掉血,机制离谱。
8这么大个地图,连个世界级BOSS都没有,一些BOSS做成周本就离谱。你把奥赛尔这种BOSS做成周期性攻防活动,植入地图上都比你植入秘境里强,打BOSS不能和地图融为一体,有什么意义。没错,值得就是奥赛尔璃月那个仟务风格,而不是简单粗暴的植入秘境。
9.PVP可以没有,但联机PVE团本总要有一些玩法吧。你做个深渊联机版本,一起攻防PK拿奖励不多好,生怕给玩家一些蚊子肉赚了一样。
10树脂系统春焘有炳,想肝肝不起来,想玩又受限干树脂,做完各种任务就长草。除了活动玩法和深渊不要树脂,其他什么本都要树脂。这个系统的意义是提防在线率上涨吗?
综上所述,所谓的大世界玩法其实就是角色培养素材库,交互少的可怜,一切任务服务于角色,卖角色是王道。大世界只是一层好看的皮囊,没有狠狠地下功夫去打磨大世界利用率。最近的那个吉法师巡礼活动就是穷途末路的证明了。地图上没有玩法,就疯狂出这种轮一遍的活动,还有下个版本的渊下宫卷土重来,蠢蠢的就是乏味。
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