《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
有些人感觉自己逆风了,大概是收不住某种三人成虎的优越感,心态上还没来得及站进顺风队伍。
正如之前一个指挥权的玩笑一样,这些人真要到逆风玩不起梗的时候,红温沉默的倒成它们自己了。
当然,对于那些优越感拉满的资深玩家来说,我不会推荐你们接触原神。毕竟感觉这款游戏不如英雄联盟,有公平快乐的组队机制,有善良友善的队友和对手,有定价丰富的通行证和皮肤碎片,有透明公开的代练和陪玩服务。
你还可以练习泰拳,代点外卖,和选手分享冠军荣誉和皮肤。你似乎能够在虚拟网络中活出价值,而不是和…的区别只在于你不玩,活成了你曾经讨厌的样子。
有些时候我lol大号排位来来去去玩那几个版本英雄玩累了,也会选择开小号向黄金白银玩家学习一下让对方玩得开心的经验。
虽然我在这方面资质愚钝,但每想到这游戏有九成的玩家只能在黄金及以下段位快乐玩耍时,总是令人感叹。
这证明了现在原神的体量很大了,其他的游戏公司面对原神,考虑的不是如何防止自己的玩家被原神吸走,而是应该考虑如何把原神的玩家吸引过来玩自己的游戏。
原神本身还是有一些问题存在的,它低社交无pvp内容免费抽卡赚钱的模式,导致长草期过于漫长,做完当前的内容之后,就只能每天做做每日刷刷圣遗物了,上线没什么事干。
这样的好处就在于迎合了现在玩家时间碎片化的特点,缺点就是很多人开玩笑说的,原神主打戒游戏:先是会让玩家把其他游戏都卸了专心玩原神,之后会连原神也卸载掉。
所以在原神用户群体已经如此巨大的情况下,直接与原神对抗,是非常不理智的,反而是在原神用户每天玩完原神之后,其他的时间如何补充这方面下功夫,更有可能赢得更多的用户。
这方面原神本身也在努力着,联机游戏,弹琴,尘歌壶,钓鱼,乃至马上要出的卡牌,都是在此处下功夫。
所以在原神真正找到能大量消耗玩家时间的新的模式之前,培养自己用户的习惯,让更多的人习惯干每天原神上线十分钟后再上线自己的游戏,就成了很多游戏公司目前必须仔细考虑的事了
正好现在世界赛刚完,是每年lol热度最高的时候。现在lol的热度又肉眼可见地一年不如一年。
估计是想做个和原神同类型的新游戏,先讨好一下玩原神的海外玩家,然后一口把市场份额咬过来
说句实话,我天天骂LOL的ky玩家,但我自己也玩LOL,对于一个竞争对抗游戏来说,背景故事和剧情出奇的不错,尤其是看过双城后。
要是真的出个类似原神的瓦罗兰大陆,我想我一定会去看看,但前提是你不反米
国内游戏厂商在我这已经拉黑了,除了单机我愿意支持一下,网游有一个算一个,看我不把遭受的网暴还给你
但是国外游戏的话,只要你不反米,没反过米,我都愿意去看看,支持一下优质游戏
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