《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
前言:开放世界游戏的地图往往非常大,出于游戏性考虑,策划很多时候会在地图中加入各种各样的传送点。不过大多数游戏中的传送点仅是为了方便玩家的一个按钮,背后并无太多的设定。 但是原神里的传送锚点却并非如此。从传送锚点的描述中可以看出它的设定绝不简单,可以说是细思极恐。
原神中的锚点与记录一切信息的地脉有关,主角每一次使用锚点,实质上都是经历了一次“克隆”。崩坏三与原神同为米哈游旗下的游戏,而崩坏三中有“以太锚点”的概念,作用与传送锚点相同,都可以供玩家进行地图传送。米哈游官方在自家的视觉小说《幽兰戴尔》中特别介绍了以太锚点,以太锚点是负责传输整个世界信息的通道,并且起到了稳定世界的作用。
提瓦特的地脉同样是记录“地上地下发生的一切”的概念网络,提瓦特还有名为“传送锚点”与“口袋锚点”等装置。根据传送锚点的描述来看,传送锚点是“沿着一定的脉络”而布置的装置,这个脉络显然指的就是提瓦特的地脉。地脉、传送锚点与以太锚点的设定何其相似?
那么就有这么一种可能性,地脉、传送锚点与以太锚点就是同一种东西,只不过不同文明对它的命名不同。也就是说主角每一次使用传送,实际上就是地脉通过主角留存在世界的信息而对主角进行了一次复制,将主角从A地复制到了B地。这个方式有些像量子传输。但量子传输一直存在伦理争议,那就是被传输过去的人究竟还是不是原先的自己。
传送锚点将主角的信息进行解构,然后再重组在另一端,两者虽然有着相同的记忆与基因,但主角实际上相当于被克隆了一遍,而传送前的本体则消失了,从某种意义上来说取而代之的其实是新的主角,或者说主角获得了新生。口袋锚点中所提到的“未知的负面影响”,可能指的就是克隆。
还有一点需要注意,主角在大世界死亡后,便会在附近的传送锚点复活,很像是地脉通过主角留存过的信息,对主角进行了一次重组。而同样能为主角提供复活效果的复苏之门,按描述看则恰好是“地脉末梢”。还有神像,应该也是地脉的锚点,主角可以在神像附近回血,很可能也是在利用地脉信息对自己的健康状况进行重置化。
也许有人会说了,角色扮演类游戏中存在复活与恢复机制很正常。这么说倒也没错,但不排除米哈游故意设计出这么个暗线来完善设定,毕竟证据实在是太多了。根据《幽兰戴尔》中的描述,通过以太锚点所创造的人在受到致命伤害后,就会像“沙子一样”直接消失,可以说与原神中主角死亡的场景几无二别致,难道这也是一种巧合?
结语:原神显然不是崩坏3的衍生作品,也大概率不会与崩坏3的故事进行融合。但是这并不意味着它们之间就全无联系,它们很有可能同处于“崩坏宇宙”这个大的世界观下,因此才会有着诸多极为相似的设定。
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