《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
最近,米哈游上线了《原神》2.8版本,备受旅行者们期待的夏日活动也随之到来。不过,相比于解密设计诚意满满,且剧情信息量巨大的海岛任务,划船竞速活动不仅玩法略显无趣,连奖励都抠抠搜搜——米哈游甚至不愿意给获得最佳记录的旅行者,做一些荣誉成就类的专属奖励。
说实话,如果这次上线的划船竞速活动,是《原神》当初开服后不久就加入的,我绝对会给米哈游点赞。可问题就在于,除了技能和挑战目标之外,划船竞速与之前的稻妻相关任务实在是太像了,过高的既视感让人丝毫感受不到米哈游的创意和诚意。
当然,如果只是和稻妻任务相似,划船竞速活动如果能在关卡上整活,比如多设计一些趣味赛道、或是与丘丘人海战,整体活动体验也会有所改善。但实际情况是,米哈游做了整整6个关卡,几乎就是6个一模一样的葫芦娃。更离谱的是,这样一个平平无奇的活动,想挑战关卡还需要等时间到了才能解锁!
关卡的设计平淡如水,名为划船竞速活动,却连一个和我们竞速的NPC都没有。就我个人的体验而言,真的是抱着早点拿齐180个原石的目标,硬着头皮把毫无难度且相似度高到离谱的6个关卡都通了一遍。
讲道理,玩《原神》这游戏也挺久了,第一次做活动有“早点结束赶紧解脱”的感觉。不得不说,米哈游对划船竞速的活动设计,实在是非常失败的。
米哈游的策略显然不明白一件事,竞速类游戏的核心,绝对不是跑到终点就算赢。事实上,纵观身边喜欢竞速类游戏的朋友,他们热爱的都是把对手甩开身后,用绝对领先优势证明自己实力时,大脑所分泌的多巴胺快感。
做几个木栅栏、漩涡,米哈游不会真的以为这种水平的“竞速”活动,就能让大家感到快乐吗?说真的,这次划船竞速活动的乐趣,还不如前段时间的蹦蹦史莱姆特典。
对比之下,同样是夏季海岛活动,不论是四位活动角色的专属任务,还是分布在岛上的支线任务,都表现得十分精彩。我特别喜欢菲谢尔和莫娜的剧情,不仅场景设计十分惊艳,剧情故事和解密元素也做得相当到位,看得出米哈游下足了功夫。
那么对于这次《原神》夏日活动中的“划船竞速”,各位旅行者又有什么看法呢?你们觉得米哈游是不是可以考虑下,在游戏里做一些多人联机的竞速活动呢?
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