《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。
作为一款抽卡养成类的开放世界“单机”游戏,《原神》和其它单机游戏并无区别,游戏内容都会有一个固定的上限。而原神的上限,就在于每个版本新内容的开放周期太长,也就是说每个新版本内容很快就会玩完,对于端游玩家而言游戏时长和深度都不够。别说后面还有4个大版本地图没有开放,就算一年开2个大版本地图,也需要两年的时间,而你又能保证在这两年之后,你还玩这款游戏吗?
不说别的,随着大部分玩家的练度越来越高,每个新版本开放之后,只要是稍微肝一点点,1~2天之内玩光一个版本内容是轻而易举的。然而在不出现2.7版本这样的延期情况下,一个版本周期是固定的42天,也就是剩下的40天时间,对于猛肝的玩家来说几乎都是长草期。什么?可以锄大地捡材料?不瞒你说,花郎从开服玩到现在(18个90级角色和武器,9个80级角色和武器),还真没锄过几次大地,除了要体力刷的之外,也没见缺什么突破材料。
可以这么说,一个真正的原神开服老玩家,每天的游戏时间最多就是20分钟~30分钟,多的可能会有1个小时左右,但这绝对只是极少数。花郎自己也是一个原神开服老玩家,玩这款游戏已经快两年了,也不是我在黑这款游戏,毕竟它的成功是老玩家们有目共睹的。但作为一个老玩家,我们喜爱着这款游戏,但我们也清楚的知道,它存在着一个很大的缺陷,就是长期游戏体验不足!
举个简单的栗子,如果你是一个刚入坑原神不久萌新玩家,那么你可能会有种原神可玩性很高的感觉。因为从开服到现在,已经快有两年的时间,期间经历了15个版本的更迭,不管是游戏内容还是角色,都已经是一个比较多的状态。不说别的,光是要肝完这15个版本的内容,至少也是需要十天半个月的,如果游戏进度慢一点的话,小一个月时间才能到达目前的版本内容都有可能。
也就是说,萌新玩家是在短短的十来天或者一个月内,把老玩家经历快两年的玩法玩了个遍,才有可玩性很高的这种错觉。其实游戏一旦到了后期,很多玩家都会产生一种疲惫,这可能来自周而复始的日常任务和圣遗物副本,也有可能是来自游戏里的孤独。现在好多玩家甚至放弃了日常,就在版本活动要结束的时候登陆一下游戏,统一完成拿到原石之后就AFK,等到下一次活动结束前再来一次。
游戏里的孤独就更不用说了,原神不像其他游戏,上线之后可以匹配个战场打个竞技什么的。更难受的是原神作为一款开放世界的单机游戏,它是没有一个完善的社交系统的,如果没有固定且能长期一起联机游戏的小伙伴,那么在你的提瓦特大陆上,就只有你自己一个人。而且这种孤独感会随着你玩游戏的时间的增长,逐渐在你心中生根发芽并且放大,直到最后觉得这个游戏真的很孤独。
我们的好友列表里,为什么会有那么多的好友许久不再登录了?就连当初沉迷其中的那些玩家,如今为何却不想再打开游戏了?说到底还是累了!之所以会有累了的感觉,就是因为疲惫感和孤独感的双重交替,甚至还有花郎这种平民玩家体验不到循环抽卡疲倦。如果原神还是这么一尘不变的持续下去的话,说不定真的有一天,不止是你我,很多玩家可能也会不再登录游戏了。
以上内容纯属个人吐槽,就这么多,拜拜了~
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本文标题:游戏原神怎么打开(如今却不想打开游戏)
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