《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
派蒙:路上救个女人,因此拯救了一番雨林……
冻梨:随意寻个探险队,莫名其妙又跟着把沙漠翻了个底朝天……
近期冻梨在磨蹭半天后终于把沙漠的相关主线还有黄金之梦这个世界任务搞完了,也算是终于敢打开一些论坛看看玩家们的剧情探讨和细节推理了。须弥这次的支线剧情做得很棒,因此,我也好奇玩家们对比沙漠黄金梦乡与雨林森林书的评价如何。
目前看了不少帖子点评,说黄金梦乡没有森林书做得好,当然这只是80分对比90分的区别。那么,主要问题出在哪儿?以下主要是汇总了一番玩家们的看法,篇幅有限缩减了不少。
引导做得不够好:相比于雨林洞穴相对单线的设计,赤王部分遗迹探索确实挺绕的,上下分层结构,只凭借光标大体位置引导确实需要费一点点脑。主要体现在赤王陵这一片地下区域,此时地图已经失去了他该有的作用,传送点你也不敢瞎按,说不定就错层更乱了。玩家二创都能贴心绘出地下遗迹地图,官方有必要借鉴一番。
一个人倒斗有些寂寞:剧情上确实是多人团队探索设定,但实际冒险中非特别战斗它们都是“不存在”的。相较于森林书一堆兰那罗围着你咿咿呀呀,确实要寂寞不少。珠玉在前,有了对比难免就感觉一些落差感。
场景逼格高,剧情没有体现出来:玩家对于沙漠这几个高科技遗迹都是饱受期待的,开版本前讨论度一直居高不下。但目前给我玩家的感觉就停留在表明,场景设计很炫酷震撼,但剧情没有表现出这种感觉。虎头蛇尾的感觉,做完后其实我只记得“黄金刀梦”的,期间并没有太多记忆深刻的回忆。
不过同样也有值得夸赞的点,这次黄金梦乡其实有那种多周目探索内味了:第一波剧情线,类似表层初通的感觉。路上你会见到许多吸引你却又“权限”不足的探索区域,诱惑你后续开启二周目探索。
相较于以往雪山、渊下宫这种去一次就完事,利用率更高,可玩性也更高。不少玩家吐槽的“回头路”,我反而觉得是这次箱庭探索的进步设计。有个提议挺有趣的,这个石板能不能再高级一点?给我显示个遗迹构造图,或者一些未解锁房间有多少等等,只做钥匙用是不是太屈才了。
其实最直观的评价就是,玩家间的可交流内容太少了。森林书期间各种梗图、表情包、探讨层出不穷,兰利遮还在外网数万投票中拿下了“最佳博士”冠军。反观黄金梦乡,其实玩家间的探讨很少,很多只是为啥我这儿卡住了,什么解谜之类。
但无论如何,这次3.0的支线剧情设计爆杀前面支线引导没毛病吧?以前让你来璃月就一句话,去找香菱,随后就是一个跨越千米的长光标指引大概方向。老玩家是从晨曦酒庄那一块渡河的,新玩家直接跨越雪山冻死了不少人。稻妻也是,让你送个信都搞蒙了一堆人。
不知剩下一块西北方向的沙漠何时解锁,那个巨型风暴一直在旁侧边缘地带席卷,勾人眼球。期待后续的引导,这次又会是以什么理由“诱骗”旅行者踏上干活的路途呢~
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