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原神怎么打战狼(传媒行业2022年策略报告:恪守正道)

发布于:2022-12-21 11:54:22 编辑:七七 来源:原神攻略网 阅读:

一、守正

随着监管细则的不断完善,传媒行业将更好地承担起引领正确价值观的作用。我们预计2022年影视剧、综艺、游戏和广告等行业在追求经济效益的同时,将更加的积极向上,注重社会效益和反映社会主义核心价值观。

监管细则不断完善。

2017年以来传媒行业落地多项监管政策,促使行业向规范化和健康化方向发展。

2018年剧集和综艺双双颁布“限薪令”后,明星天价薪酬现象得到有效的改善。

2020年,随着“清朗”专项行动和恶意营销账号专项整治,政策逐渐精细化和垂直化。

2021年,劣迹明星问题凸显和“饭圈”乱象频出,广电总局加大对娱乐类内容的监管和非娱乐内容的扶持,发布广播电视和网络视听“十四五”发展规划。

预计未来随着监管细则的不断完善,传媒行业将更好地承担起引领正确价值观的作用。

1)预计2022年电影、剧集和综艺等领域将更多地呈现反映民生、宣传民族文化和时代精神等方向的内容。

➢ 综艺:电视台和头部互联网视频平台积极响应国家号召,对综艺节目进行升级。

在主旋律下优质的节目也焕发光彩,例如河南卫视出品的“中国节日”系列,以弘扬中国传统文化为主题,包括春晚《唐宫夜宴》、端午《洛神水赋》以及中秋《广寒宫》等均备受好评。

2021年 9 月开始,湖南广电主动对旗下节目进行调整,打造更加亲民、主流价值、社会公益和积极健康的精品内容。湖南卫视以“青春中国”为号角,对多档品牌综艺节目进行聚力升级。例如《快乐大本营》将更多聚焦“主题积极健康、价值导向鲜明、老百姓喜闻乐见”等方面,《天天向上》将深化“传统文化、文化交流、科技科教”等主题传播。

头部卫视和在线视频平台在2022年均储备了较多弘扬中华传统文化、展现平凡人不平凡精神、传递积极向上价值观的综艺作品,例如湖南卫视《国风唱将》和《文学中国》,浙江卫视《万里走单骑》和《我爱中国戏》,芒果TV的《乘风破浪的姐姐3》和《热血少年行》,爱奇艺的《从心开始的实习生》和《看穿一切的她》,腾讯视频的《令人心动的offer3》和《无所不能的蓝》等。

➢ 剧集:近年来主旋律作品在观众中口碑较高,涌现出多部优秀作品,现象级的包括《觉醒年代》、《山海情》、《功勋》和《扫黑风暴》等。

主旋律作品尤其受到年轻群体热捧,据艺恩数据统计,2021年主旋律剧集观众主要为90后,18-24岁年龄段占比42.6%。

2022年各大平台和卫视更多聚焦展现时代精神、东方自信、平凡生活等主题的剧集,例如爱奇艺的《人世间》和《心居》,腾讯视频的《埃博拉前线》和《繁花》,万达电影的《谢谢你医生》和《女兵列阵》等。我们预计2022年将会有更多口碑和热度双丰收的作品跑出来。

➢ 电影:主旋律电影表现亮眼,叫好又叫座。

今年国庆档在《长津湖》和《我和我的父辈》两部主旋律影片的带动下,档期票房与历史最高基本持平,同时截至11月28日《长津湖》累计票房约57.20亿元,超过17年上映的《战狼 2》(累计票房56.95亿元)成为中国影史票房冠军。

11月9日,国家电影局发布《“十四五”中国电影发展规划》,对内容创作题材作出指引,实施涵盖中国历史、党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史、现实题材、人物传记等方面的重点电影创作选题规划。

预计2022年在电影题材多样化的同时,会有更多聚焦主旋律、小人物、现实主义等类型的作品。

目前张艺谋执导的抗美援朝影片《狙击手》、文牧野执导的“打工人”故事《奇迹》均定档2022年春节档,除此之外还有《长津湖》的下半部《水门桥》等,值得期待。

2)2022年预计游戏厂商将更加注重游戏品质,包括游戏本身的制作质量以及传达的价值 观,同时全球出海也将成为各游戏厂商的发展重心之一。

2021年游戏监管细则不断落地。

8 月底国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,各游戏厂商纷纷响应加强未成年人防沉迷措施,包括游戏账号实名认证、人脸识别技术升级、游戏时间与游戏消费限制等方面,取得了显著的效果:据腾讯三季报披露,今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比约 1.1%,去年同期为 4.8%,未成年人游戏时长占比下降 5.7pct 至 0.7%;网易于 21Q2 业绩会披露未成年人游戏流水占比不到 1%;完美世界也公告表示来自未成年人的收入占比极低。

国内游戏市场版号自8月以来已暂停发放近4个,供给端的收缩将进一步推动游戏精品化程度的提高。预计2022年的游戏市场将更加注重游戏品质,包括游戏本身的制作质量以及传达的价值观。

我们预计2022年出海将成为各游戏厂商部署的重点。

据中国音数协游戏工委统计,21H1国内自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%,国际化水平进一步提升。

具体看头部游戏厂商,腾讯21Q3游戏业务海外收入占比为21%,整体呈现上升趋势;三七互娱21H1海外收入占比同比提升15pct 至27%;据 Sensor Tower,米哈游《原神》自2020年 9月上线以来,在全球App Store 和Google Play总收入已超20亿美元。

在国内政策收紧的背景下,国内游戏厂商将进一步加强游戏出海战略,尤其是精品游戏,预计国内自主研发游戏海外收入将保持较高的增长。

3)广告:随着对数据保护力度的加大,预计2022年广告市场投放将转向精细化运营。

近年来,国家连续出台多项法律法规以保护数据安全。

在《网络安全法》、《数据安全法》和《个人信息保护法》等加码下,我们认为原先靠违规收取用户数据进行画像指导投放的互联网广告平台的广告投放规模与效率都将受到影响。

2022年广告平台将更加追求精细化运营而不是无节制的用户数据获取;同时广告主在预算分配以及模式的选择上,或将更多地转移至品牌广告(综艺赞助或剧集植入等)以及合规的效果广告上,像芒果TV等在品牌广告具备优势的平台将会受到广告主更多青睐。

芒果TV具备强大的综艺和剧集自制能力,并提供多样化品牌广告产品,广告收入或将持续 跑赢行业。

二、创新

“元宇宙”有望成为互联网下一个方向,2022年 XR 行业作为“3D 互联网”的体验入口,将有更多玩家进入,设备出货量将迎来爆发,内容生态也将随之开始完善。

另一方面,互联网大厂将在芯片、云计算以及其它 2B 方向上,继续加大投资力度,承担起更多地推动高新技术进步的责任。

1)预计2022年国产 XR 产品开始集中针对消费端出货

全球VR硬件产品迭代速度在加快。

2016年前后为VR走向市场的开端,Oculus、HTC、索尼VR头显产品相继发售,在发展线路上出现PC端和主机/移动端两类发展产品路线。

近期VR领域终端设备的新品迭代更多聚焦在VR一体机领域,Oculus于18、19、20年接连推出 GO 和 Quest 系列一体机产品,极大地推动了VR设备的普及。

目前来看,VR一体机因其平台化性质,将成为各大互联网公司的流量入口和 VR 商业化领域拓展的新突破口。

全球 XR 设备出货将迎来初始放量阶段。

据 IDC 预计,全球VR头戴设备出货量到2025年将超过2800万台,较2020年的500万台增长 460%+,AR头戴设备出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台,增幅近 70 倍。

行业格局看,Oculus在发布高性价比的Quest 2产品后,市场份额显著领先其他竞争对手,据 IDC 统计,21Q2 Oculus在全球VR设备市场份额为75%,出货量约为160万台,同比增长351%;Pico和大朋VR Q2市场份额分别为6.0%和5.7%,位居二三位,两家国产VR品牌的出货量份额在近半年表现稳定,目前均在巩固其作为Oculus在消费和商业领域替代品位置。

国内XR市场快速崛起。

根据 IDC,中国市场2021年VR头显预计出货143万台,2021-2025年中国市场VR出货复合增长率为69.4%,AR头显复合增长率为109.9%。

国内VR产品市场格局尚未稳定,产品性能优化迭代加快,目前Pico、大朋VR分别占据30%左右的份额,3 Glasses、HTC、爱奇艺等厂家市场份额在10%左右波动,还未出现话语权较强的龙头。

高性价比和高舒适性是 XR 产品走向成熟阶段的重要导向之一。

以Quest为例,相比于上一代Quest,Quest 2保留了相同功能的一体化设计,

1)产品性能上,优化了屏幕,具备更高的分辨率与刷新率,单眼1832*1920像素超过绝大多数VR头显;内存从4GB升级到6GB;芯片组使用了高通的Snapdragon XR2。

2)外观上,设备的重量减轻了12%至503g,同时材质也从原本的硅胶倒三角头戴改为布质头戴,用户使用感更佳;

3)Quest2更具备性价比,128G的设备价格也从399美元降低到299美元。

2022年国内外XR公司的产品储备丰富,将极大的带动消费端的普及:

➢ Meta:在Connect大会中扎克伯格宣布将Oculus Quest 改名为 Meta Quest,同时在2022年中会有一些预期和改变。

✓ Quest 2:2020年9月出品的 Quest 2目前销量已超过1000万台。据美国社交新闻网站 Reddit 报道,Quest pro或于明年推出,将在虚拟化身模仿用户的全身和面部动作、多用户协作体验、增强控制、多人游戏等领域进行新突破。

✓ Cambria:在 Connect 2021开发者大会上,Meta 发布了一款名为Project Cambria的MR 头显。视频中的模型中展现出头显的Touch控制器,或将成为新的深度传感器。Meta表示Project Cambria将在“明年”启动,但目前还没有更精确的发布时间。

➢ 苹果:据外媒披露苹果 MR 产品价格将在2000美元左右,同时提到最早或在明年上市。今年苹果多项专利披露,未来头显设备将增强能与VR/AR环境互动的图形用户界面、搭配视网膜投影仪系统、眼球跟踪技术等。

➢ 字节跳动:Pico目前在中国VR市场份额第一,Q2份额达50%。Pico Neo 3价格2499元,在硬件参数上与 Quest 2相比基本持平。内容方面,围绕Pico Store,通过优化平台服务、进行冬季促销、举办嘉年华活动等举措加速优质内容的输出。5月《SUPERHOT VR》和《Contractors雇用战士》等新品登录 Pico Store。

➢ 其它互联网巨头:据调研,目前部分头部互联网公司正积极的对产业进行尽调。预计后续随着互联网大厂进入,会对硬件和内容进行补贴,助力消费端的普及。

2)2022年大厂将更大力度的投资高新技术,赋能实体经济2022年云计算将继续高速发展。

2020年中国公有云服务整体市场规模达到193.8亿美元(1257.76亿人民币),同比增长49.7%,全球各区域中增速最高。中国互联网巨头例如阿里巴巴、腾讯等也已经在云服务领域有了较快的发展,但目前云服务营收在公司总营收中占比相对较小,且还处于亏损状态,有赖于未来持续的技术投入。

在SaaS领域,国内产业基础比较薄弱,尚未形成比拟欧美市场的成熟产业链和专业化分工,市场极为分散;企业服务型的市场难以通过网络效应形成超强垄断,是互联网巨头未来发展的重点方向。

未来腾讯云将作为腾讯在底层技术上的重要战略布局,成为整体发展的引擎之一,企业微信和腾讯会议是腾讯 SaaS 布局中的两大产品。

我们预计腾讯2022年腾讯云收入规模将达到574亿元,是2020年收入规模的 2.4 倍。

加大硬科技投入,腾讯、阿里自研芯片获突破。

11月3日腾讯数字生态大会上,腾讯首次公开三款自研芯片进展。新公布的三款芯片分别为针对 AI 计算的 AI 推理芯片“紫霄”,用于视频处理的视频转码芯片“沧海”,以及面向高性能网络的智能网卡芯片“玄灵”。

目前AI推理芯片“紫霄”性能相比业界提升100%;视频转码芯片“沧海”压缩率相比业界提升30%以上;智能网卡芯片“玄灵”性能相比业界产品提升 4 倍。

10月19日,云栖大会上,阿里巴巴旗下半导体公司平头哥发布自研云芯片倚天710,也是阿里第一个为云而生的CPU芯片,芯片后续将在阿里云数据中心部署应用,芯片工艺上,采用业界最先进的5nm工艺;性能超过业界标杆20%,能效比提升50%以上,为目前业内性能最强的服务器芯片。

三、融合

2022年相似的内容形式将进一步走向融合,例如长、中、短视频的界限将愈加模糊,游戏多屏统一。

长期看,在“元宇宙”的世界里,游戏、影视、广告等等各类内容将“跨界”融合。

1)长中短视频进一步走向融合UGC/PUGC类视频平台内容逐渐变长。

在碎片化的时代,短视频平台抢占了用户大量的注意力,但是用户对长视频需求亦不可忽略。

各大平台丰富内容供给的形式,进一步提升用户规模和用户时长,增强用户粘性与变现效率。

字节跳动拥有抖音短视频和西瓜中视频两个平台,均积极向延长视频长度的方向扩展。

抖音在2019年8月开放 15 分钟的视频发布能力,西瓜视频从2018年开始布局自制综艺,不断引入电影和纪录片,以优质独播内容切入长视频战场。

B 站作为PUGC中视频平台,不断加码影视剧版权内容、自制纪录片和自制综艺,进军长视频领域。2020年9月入股欢喜传媒,以期打造更多的精品长视频。

长视频平台也积极向迷你剧(指单集时长短)或者短剧(指剧集总集数少)的方向拓展。

几分钟一集的迷你剧的优点在于制作周期和制作成本缩减,适应碎片化的观看习惯;而短剧和以往动辄 40 集甚至 80 集的剧集比,通常节奏更快,更能吸引用户。

➢ 迷你剧将向精品化、多元化发展。

芒果 TV 发布“大芒计划”,打造“下饭剧场”,今年 10 月上线的《一纸寄风月》制作精美,复原了真实的清代古董衣。

截至2021年 11 月底合计播放量2.1亿。快手推出“星芒计划”,鼓励创作快手短剧,热门短剧包括《我要活到大结局》和《青颜传》等。

据公司公告21Q3快手平台单部累计播放量过亿的短剧超过850部。腾讯微视推出“火星计划”,主打由 IP 改编的竖屏连续微剧。

抖音推出“短剧新番计划”,通过使用“短剧专辑”降低创作门槛。优酷推出“扶摇+好故事”双计划,打造系列化 IP 故事。

我们预计2022年迷你剧将更为成熟,将向内容精品化、题材多元化发展。

➢ 品质短剧或将成为头部视频平台剧集投入重点方向之一。

品质短剧是一种新起的剧集形式,更注重内容品质和题材创新,集数通常在20集以内,以爱奇艺的“迷雾剧场”《隐秘的角落》等为代表。

品质短剧是比长剧ROI更高、品质口碑更好的模式,并且更大限度地将剧集形成的观众口碑效应沉淀在平台“剧场”层面。

2021年芒果TV打造的高品质“季风剧场”渐入佳境,包括悬疑剧《猎狼者》、都市剧《我在他乡挺好的》等作品皆获较佳口碑。

我们预计2022年包括芒果TV在内的视频平台将继续加码品质短剧,其中“季风剧场”有近20 部作品蓄势待发。

2)游戏行业将加深多端互通与多屏统一

基于玩家对游戏体验的追求不断提升,未来游戏产业多屏统一的趋势愈加明显。因为游戏既要适配手机又要适配主机,所以对游戏品质的要求会有质的提升,也对研发能力提出较高要求。

多屏统一有利于游戏CP,玩家在PC端、安卓端、iOS端数据互相打通,可更好地帮助用户数据留存;另一方面,在开通PC端的催化下,用户或更倾向于选择官渠,进而减少通过安卓等需高抽成渠道的比例,厂商利润率将得到提升。

米哈游的《原神》是第一款多端互通的国产手游,多端(包括PC、安卓、iOS)之间的数据是互通的,玩家可以自由进行登录平台的切换,在不同设备上都可以使用共通的角色数据和进度来进行游戏。

另外,不同玩家在不同端也可以联机,例如PS4平台玩家可以在对应服务器中,邀请PC或手机端玩家进行联机活动。未来完美世界的《幻塔》、网易的《代号:诸神黄昏》等几款游戏都将进行多端统一的尝试。

长期看,我们认为“元宇宙”更是一个“融合”的世界,在“元宇宙”中包括游戏、影视、广告等等各类内容将“跨界”融合。

元宇宙描述了未来互联网的一种可能形态,未来当人们使用XR设备进入“元宇宙”世界的时候,所身临其境玩的游戏其实也可以是影视综,所接触到的广告亦为游戏等内容的一种,比如Nike在Roblox建立NIKELAND进行品牌宣传。

元宇宙将会为线上线下娱乐、内容传播、学习办公等带来更多的可能性。

四、报告总结

我们认为“守正”、“创新”和“融合”将成为2022年传媒行业发展主线,优质的平台类公司和内容类公司具备更强竞争力。

行业公司:腾讯控股(0700.HK)、快手(1024.HK)、芒果超媒(300413.SZ)、网易(9999.HK)、完美世界(002624.SZ)和吉比特(603444.SH)等。

腾讯控股:国内最能从元宇宙概念受益的互联网公司之一

腾讯将加码“3A”游戏以及“元宇宙”。腾讯21Q1业绩会上宣布开启新一轮投资周期,游戏方面包括加大对“跨平台、长生命周期”的游戏大作的投资和对“元宇宙”的投资。

短期内,投资加大对业绩有一定影响,但长期看,我们认为腾讯是在正确的赛道进行前瞻性的布局。

头部游戏稳健运营,中长期将布局细分创新领域。

就整个游戏行业向“3A”发展而言,我们认为由于短期投入的突然提升整体ROI将承压,但具有研发实力且前瞻性布局的厂商将受益,例如腾讯。

未来手游市场的集中度会很高,是“少数人”的游戏。

短期看,腾讯游戏业务增长有保障:《王者荣耀》和《和平精英》仍将保持两位数的增长,9 月上线《英雄联盟手游》将提供增量。

中长期看,腾讯将对增长空间较大的细分、创新游戏品类进行布局,并探索更加前沿和底层的游戏技术。

腾讯具备布局“元宇宙”的优越条件。

“元宇宙”早期形态是 UGC 游戏+社交,我们参考 Roblox 发展的成功经验,腾讯的业务布局恰好切中了早期元宇宙发展阶段的重点,即社交+游戏+内容。

同时腾讯与 Roblox 共同出资成立合营公司“罗布”,已上线中国版的 Roblox 平台“罗布乐思”,无论长中短期都是最契合“元宇宙”的互联网公司。

另外,腾讯的云服务、金融支付和广告业务等各业务方面都有望获益。

快手:领先的短视频平台,把握较强流量入口,内容建设不断丰富

用户数据表现超预期。21Q3快手APP平均日活和月活数量分别达到3.20亿/5.73亿,同比增 长17.9%/19.5%;用户日均使用时长同比增长35.0%达到119.1分钟。

用户规模的快速增长,一方面近期组织架构调整,将用户增长、产品与运营等部门进行合并与数据打通,用户拉新和留存效率得到改善;另一方面,公司丰富多元化的内容建设也增强了用户粘性。

持续打造垂类内容优势。

公司近期调整海外市场拓展战略,将重心转向产品优化与内容建设,同时国内拉新与留存投放效率也在提升,预计销售费用率有望持续收窄。

21Q3快手短剧DAU达到2.3亿,单部累计播放量过亿的短剧超过 850 部,未来公司将持续打造诸如短剧、体育、泛知识等垂类内容建设,以独特且优质的供给提升用户规模与粘性。

芒果超媒:制作能力和创新能力突出,具备行业领先的综艺制作实力,同时今年以来发力

剧集,有望打开会员增长空间芒果 TV 平台收入稳健增长,《哥哥》表现亮眼。单三季度芒果 TV 互联网视频业务收入同比增长9.05%至28.84亿元,我们预计《披荆斩棘的哥哥》贡献了较多广告收入增量。

据骨朵数据,《披荆斩棘的哥哥》目前累计播放量约52.9亿次,VS《姐姐 1》52.0亿次;截至第11期赞助商数量合计13家,位居今年四大平台上线的综艺头部位置。

Q4 综艺将持续发力,根据星联互动,《哥哥》衍生综艺《大湾仔的夜》《哥哥的滚烫人生》,优质口碑“综 N 代”《大侦探 7》《名侦探学院 5》均将上线。

剧集渐入佳境,有望拉动会员增长。

根据骨朵数据,2021年 1-9 月芒果 TV 新上独播剧总集数同比大幅提升50%。“季风剧场”已上线 6 部(含 1 部网剧),播放量均位列每周剧集播放榜前列。

目前芒果TV有 24 个自有团队和 30 个外部战略工作室,保障剧集供给,预计2022年自制/定制剧集产能有望得到释放。

参考以剧集内容为主的爱奇艺和腾讯付费会员数量(1 亿+),我们认为芒果 TV 发力剧集后,会员进一步增长空间巨大。

秉承主流媒体使命,引领创新风潮。

公司积极承担时代责任,坚决抵制行业乱象,创作推出《党的儿女》《雕琢岁月》等多部纪录片。

综艺节目升级换代,打造主题积极健康、聚焦时代需求和社会情绪等方向的精品综艺,以创新、高质量内容供给引领行业健康发展。

网易-S:多款“准 3A”游戏即将上线,研发实力强劲

受益于新游亮眼表现,游戏收入保持稳健增长。21Q3 在线游戏业务收入 158.99 亿元,同比增长 15%,受益于《永劫无间》的出色表现,端游业务同比增长 29%至 48.97 亿元。据伽马数据,9 月新游《哈利波特:魔法觉醒》上线后连续 8 天霸榜 iOS 畅销榜,预计首月流水超 10 亿元,至今仍稳居 iOS 畅销榜 TOP10。

公司计划于明年在海外发行《哈利波特:魔法觉醒》,凭借着全球化的 IP 与高品质的游戏设计,海外流水亦可期待;其他游戏储备包括《绝对演绎》、《暗黑破坏神:不朽》等。

加码 3A 游戏布局,多款“准 3A”手游即将上线。

2020年 6 月,网易宣布在日本成立“樱花工作室”,专注开发次世代主机游戏。这是网易旗下首个主攻主机游戏研发的工作室,团队由日本具有丰富主机游戏制作经验的制作人领导,并计划于日本东京开设办公室。

网易已将主机游戏确立为业务未来新的增长极之一。对外投资方面,网易也注资了多家曾做出 3A主机游戏的工作室,例如《底特律变人》开发商Quantic Dream、《光环:战斗进化》 《命运》等游戏的开发商 Bungie 等。

后续网易将要上线的高品质“准 3A”游戏包括:《代号:诸神黄昏》《暗黑破坏神:不朽》手游、《战春秋》手游等。

同时网易作为技术底蕴极强的互联网大厂,在技术、规划各个层面上均以做好准备迎接“元宇宙”世界。

完美世界:研发能力强,开放世界《幻塔》或将打通三端数据

旗舰手游表现稳定,新游进入利润释放期。公司 Q3 单季游戏业务实现盈利约 5.5 亿元,一方面经典游戏运营持续性强,《诛仙》已经上线 5 年时间,表现仍然优异,8 月开启五周年庆典活动,根据 App Annie,7-9 月份 iOS 畅销榜排名分别为 57/52/51 名。

另一方面新游进入利润释放期,《梦幻新诛仙》2021年 6 月 25 日正式公测,上线首个 30 天累计流水超过 5 亿元,玩家活跃度、留存率等各项数据都超过以往公司产品,9 月份 iOS 畅销榜《梦幻新诛仙》排名在 19 名。

《幻塔》上线在即,pipeline 储备丰富。

根据公司官方披露,公司自研的开放世界 MMO 手游《幻塔》目前全网预约量超过1200万次,作为原创 IP 话题度较高,据 TAPTAP,将于 12 月 16 日正式上线,预计后续 PC 端也将正式推出,三端数据有望打通,进一步推动多屏统一。此外,《一拳超人:世界》《天龙八部 2》等多款重磅游戏正在积极推进中。

吉比特:具备对游戏的长线运营能力,积极探索云游戏、AR/VR游戏等前沿技术

《一念逍遥》运营持续性强,贡献较多利润增量。

前三季度主要利润增量来自自研新游《一念逍遥》,2 月初上线以来,平均排名位列七麦数据 iOS 游戏畅销榜第 11 名,期间排名有所下滑,公司通过多版本迭代与内容更新带动排名回升。

9月30日西游记联动版本上线后,《一念逍遥》当日重回iOS游戏畅销榜TOP5,预计该游戏将持续稳健贡献流水。

已成功推出两款VR游戏,产品储备丰富。

公司积极探索云游戏、VR/AR游戏等前沿技术,目前已在全球Steam平台上线《The Ranger:Lost Tribe》和《Deadly Hunter》两款VR游戏。

游戏储备丰富,《地下城堡 3:魂之诗》已于10月20日开启公测,上线首日进入七麦数据iOS游戏畅销榜TOP8。

据TapTap,模拟经营游戏《石油大亨-Turmoil》预计将于2022年1月11日上线。

综上,在“元宇宙”或为互联网传媒行业的下一个方向背景下,具备较强实力的平 台类公司腾讯控股和快手,把握住流量入口且具备技术底蕴;以及内容类公司芒果超媒、 网易、完美世界和吉比特等,在各自生态中研发实力出众。

五、风险提示

1、政策监管风险; 2、会员/广告收入不及预期; 3、游戏流水不及预期; 4、技术发展不及预期; 5、用户规模或用户粘性下滑风险; 6、疫情反复风险。

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