《原神》拾枝杂谈“纳西妲:遍解玄奥” 她还是个孩子
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2026-01-28
原神新活动风行迷踪上线后,大部分玩家都觉得很好玩,主要就是玩心理战加一些技巧而已。虽然是PVP模式,但这次活动相较于之前的副本模式反而是最合理的一次,其他活动除了风花哪一次不是在刷怪,虽然PVP模式平衡性备受指责,但目前这次活动的问题是历来最容易调整的,因为它不是核心体验的问题。
首先,刚接触新活动时我以为猎手在框框里是不能看到游侠往哪边跑的,结果玩了一次猎手发现是可以看到的,有一些场景有高低差别譬如平台上、屋顶和围墙,后面其实玩久了就大概知道有哪边好藏好抓而已。虽然一开始我也因为配对有问题,后来才发现要按确认才会配对,但这个根本不是问题。游戏开发不是在变魔法,我觉得这游戏还有很大的改进空间,有一些角色+套装效果会造成这个活动在游玩上会有不平衡的情况发生希望能修正。
首先玩猎人的难度是要超过游侠的。新手期可能游侠还不会躲,直接变身躲木桶箱子堆里,猎人一抓就准。但随着时间推移,游侠越来越聪明了,躲的地方也越来越刁钻,躲树上、躲草丛、躲屋顶、躲烟筒、躲峭壁……最重要的是游侠一旦发现猎人上树,竟然还可以开隐身,飞到其他树上继续躲藏。飞行追赶的时候,猎人的速度并不比游侠快,玩熟了的游侠,可以轻易地溜猎人、放风筝。尤其是莫娜,靠着跑速快,完全可以轻松调戏猎人,更让人无语的是,游侠还可以吃掉猎人的大招,致使猎人的杀手锏失效。猎人可以用来禁锢游侠的光球,也随时可能抢不到,所以猎人和游侠的平衡性,是有很大问题的。
我觉得要想改进这一点,首先要明确的是,这个游戏玩法的精髓是躲,而不是抓,所以核心要点应该是游侠想方设法变成一个猎人不容易发现的物体,且在变身之后,便不可移动。游侠如果非要想移动,也可以动用技能进行短距离移动,但身上就会直接出现超过移动时间十秒的光柱标记,需要冒很大风险。而既然以躲为核心,那么现在的地图就显得有点小了,理应在现有基础上,地图再扩大数倍。
比如以半个蒙德城为中心,在范围内寻找不能轻易移动的物体。除此之外,游侠可以变身的物品增加为四到五样,不止限于木桶箱子草堆,还可以直接变身树木、草丛,甚至是鸽子、野猪、鱼,我觉得这样会有趣许多。
最后关于社恐PVP的争论, 我只能说很遗憾,牺牲部分用户体验来换取产能空档与论坛热度,这是必然的,就算现在不做, 未来也一定会做。以原神的模式, 在开放新区域前, 用这种小成本轻社交的活动来维持游戏热度是最合理的选项, 没有之一。
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本文标题:原神怎么多人pvp(原神:单机应该有PVP模式吗)
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